¿El futuro del tenis? Vimos a Tien derrotar a Medvedev en la transmisión en vivo animada AO del Abierto de Australia para descubrirlo.

Producidas internamente por Tennis Australia, las recreaciones similares a videojuegos de partidos en vivo con avatares de jugadores digitales se han apoderado de Internet.



Cuando Learner Tien, de 19 años, rompió el servicio del sembrado No. 5 Daniil Medvedev al final del quinto set de su morderse las uñas en la segunda ronda , los aficionados al tenis estaban al borde de sus asientos. Pero en algunas pantallas no había jugadores de tenis en el Margaret Court Arena, ni siquiera aficionados en las gradas. Fueron los profesionales. avatares animados haciendo toda la acción, gracias a la transmisión animada en tiempo real de Tennis Australia, transmitida en vivo en su canal de YouTube.

Con el objetivo de ampliar su audiencia y atraer a espectadores más jóvenes al deporte, el Abierto de Australia ha estado recreando transmisiones de tenis para sus tres estadios más grandes utilizando “apariencias” de jugadores en avatares digitales. Y aunque el resultado parece sacado del clásico juego de tenis de Nintendo Wii Sports, Tennis Australia lo produce íntegramente internamente.



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“Lo maravilloso es el movimiento real de los jugadores. Es la trayectoria real de la pelota”. Machar Reid , dijo el director de innovación de Tennis Australia. La prensa asociada . “Estamos llevando lo real a lo irreal. Eso es parte de la magia”.

También es una forma estratégica de solucionar el problema de no poseer los propios derechos de transmisión en vivo. Es una práctica común que las ligas y eventos deportivos los vendan en acuerdos lucrativos en varios mercados globales. (En Canal de tenis , por ejemplo, los fanáticos pueden sintonizar eventos ATP y WTA en vivo, así como Roland Garros y varios eventos de exhibición, por $ 9,99 al mes). Si bien eso normalmente significa que Tennis Australia no podría mostrar ningún partido de AO que se desarrolle en vivo en sus Canal de YouTube, estas máscaras digitales crean un vacío legal divertido.

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El experimento puede parecer una locura y, a veces, parecer un poco tonto en la práctica, pero los fanáticos están sintonizando. arroyo de la sesión nocturna del Margaret Court Arena, que comenzó con una animada Madison Keys derribando a Gabriela Ruse en tres sets y concluyó con un directo de cinco sets de Medvedev y Tien, obtuvo 70.000 visitas y contando una hora después de su conclusión. El partido inaugural de Novak Djokovic atrajo 95.000 visitas, mientras que La sorpresa de Joao Fonseca ante Andrey Rublev , que atrajo a una audiencia brasileña masiva, fue hasta ahora la transmisión más vista con 164.000 visitas.

Si nos fijamos en Medvedev y Tien, queda claro que la tecnología está lejos de ser perfecta. Los avatares, que sólo se parecen vagamente a los jugadores, presentan fallos frecuentes: a veces el avatar de Medvedev aparecía en el lado de la cancha de Tien y, a veces, las raquetas desaparecían de las manos. El personaje digital del ruso apenas captó las gesticulaciones características del jugador y las expresiones faciales eran planas.



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Aún así, la trayectoria de la pelota fue precisa y, como beneficio adicional, apareció brillante y clara en la pantalla del televisor, y fue fácil dejarse atrapar por la acción gracias a los comentarios de todo el mundo que ayudaron a llenar los vacíos. Un chat en vivo activo se sumó a la experiencia, con un administrador analizando rápidamente las reglas de un desempate del quinto set para cualquiera que necesitara el recordatorio.

Los avatares al estilo Nintendo solo aparecen durante la parte de tenis en vivo de la transmisión. Los fanáticos pueden ver a los jugadores de la vida real caminar, lanzar la moneda y calentar antes del partido como ellos mismos, y una vez que el árbitro pide tiempo al comienzo del partido, se agregan las máscaras digitales. Tan pronto como se anuncia 'juego, set y partido', la transmisión vuelve a cambiar y los avatares desaparecen, para que los espectadores puedan ver el apretón de manos y las reacciones posteriores al partido en tiempo real.

La transmisión permanece en vivo para incluir la entrevista posterior al partido, donde las personalidades de los jugadores brillan: 'Sé que lo hice mucho más difícil de lo que podría haber sido, pero, ya sabes, ¡lo que sea!'. dijo un sonriente Tien mientras se dirigía a la multitud de Melbourne. En los comentarios, los fanáticos estaban entusiasmados: “Eso es increíble. Soy fan de TIEN desde hoy. Estoy tan emocionada que no puedo dormir. Es la 1 a.m. en Corea”, escribió un usuario.

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Introducidas por el Abierto de Australia en 2024, las transmisiones animadas pueden ser nuevas para el tenis, pero siguen la tendencia más amplia de las organizaciones deportivas que buscan interactuar con una audiencia más joven: el Super Bowl de la NFL del año pasado presentó Bob Esponja se alimenta de Nickelodeon , mientras queridos personajes de Disney como Mickey Mouse y el Pato Donald participaron en los juegos navideños de la NBA.

¿Es este realmente el futuro de las retransmisiones deportivas en directo? Los puristas y los fanáticos de toda la vida pueden estremecerse ante la idea, pero en el mundo actual de derechos de televisión altamente restringidos y servicios de suscripción costosos, estas transmisiones ya están atrayendo la atención de los fanáticos.

Estamos llevando lo real a lo irreal. Eso es parte de la magia. Machar Reid, director de innovación de Tennis Australia

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No pueden reemplazar el producto real, pero son un paso único para hacer que el deporte sea más accesible y compartible. Debido a que no hay conflictos con los titulares de los derechos de AO, se invita a los fanáticos a grabar y compartir en la cancha en las redes sociales sin preocuparse por las advertencias de derechos de autor; en X, la plataforma antes conocida como Twitter, ya hemos visto la recreación digital de Medvedev destrozando la cámara de red casi tanto como el metraje real de que esto suceda.

Los jugadores también se están inclinando por el experimento, con reacciones que van desde la diversión hasta la curiosidad a medida que conocen las imágenes digitales del partido y los aspectos más destacados.

'No tenía idea de que algo así existiera, así que para mí fue muy divertido ver eso', dijo Jiri Lehecka al Prensa asociada . “Tal vez algún día me vea a mí mismo como un personaje de juego. Veremos.'

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