La petanca es una forma de petanca donde el objetivo es lanzar bolas de metal huecas (llamadas pelotas ) y acérquelos lo más que pueda a una pequeña bola de madera (la Jack ). Este clásico juego francés es genial si estás buscando un pasatiempo divertido para hacer con tus amigos y familiares. La petanca es fácil de aprender y divertida para personas de todas las edades y niveles. Con un poco de práctica, estarás sumando puntos para tu equipo en poco tiempo.
Pasos
Parte 1 de 4: Empezando
- 1 Divídanse en dos equipos. La petanca se juega con dos equipos. Decide qué jugadores estarán en qué equipo. Hay tres formas de jugar:
- Dobles (2 jugadores por equipo). Cada jugador recibe tres bolas. Esta es la forma más común de jugar.
- Triples (3 jugadores por equipo). Cada jugador recibe dos bolas.
- Singles (uno contra uno). Cada jugador recibe tres bolas.
- 2 Distribuya las bolas a los miembros de cada equipo. Asegúrese de que sean del tamaño y material adecuados. Las bolas de petanca deben ser de metal, de aproximadamente 3 pulgadas (7,5 cm) de diámetro y pesar 1,5 libras (700 g). También debe tener una bola objetivo, conocida como 'cochonnet' o 'jack'. El gato debe tener un diámetro de 1,25 pulgadas (3 cm).
- 3 Dibuja un círculo en el suelo donde sea que estés jugando. El círculo debe tener aproximadamente 50 cm (20 pulgadas) de diámetro. Siempre que un jugador esté jugando, debe pararse en el círculo y ambos pies deben estar plantados en el suelo.
- 4 Lanza una moneda para ver qué equipo va primero. Un equipo dice cara o cruz antes de lanzar la moneda. Si la moneda cae por ese lado, ese equipo va primero. Anuncio
Parte 2 de 4: Jugando el juego
- 1 Haga que un miembro del primer equipo se pare en el círculo y lance el gato. Pueden lanzar el gato en cualquier dirección. Debe aterrizar entre 20 y 33 pies (6-10 metros) del círculo, y debe estar al menos a 3 pies (1 metro) de cualquier objeto (como un árbol) que pueda interferir con el swing de un jugador.
- 2 Después de lanzar la bola, haga que un miembro del mismo equipo lance la primera bola. Deben pararse en el círculo e intentar acercar su bola al gato y (preferiblemente) frente a él.
- 3 Haga que un miembro del segundo equipo se pare en el círculo y lance una bola. El objetivo del segundo equipo es terminar con su bola más cerca de la bola. Ellos 'apuntarán' (intentarán rodar su bola cerca de la bola) o 'dispararán' (intentarán golpear la bola del oponente lejos del gato.)
- Si el segundo equipo tiene éxito, entonces tendrá la bola que esté más cerca de la bola: 'tendrán el punto'. El equipo que lo hace no tiene el punto (es decir, el equipo que no no tienen la bola más cercana) deben jugar la siguiente bola, y deben seguir jugando hasta que tengan el punto o se queden sin bolas.
- Por ejemplo, si el equipo B lanza una bola y no cae más cerca de la bola que la bola del equipo A, entonces el equipo B tendría que lanzar otra bola. Esto continuaría hasta que tengan una bola más cerca del gato que la bola del Equipo A o se queden sin bolas.
- 4 Cambie de equipo cuando el equipo lanzador gane el punto. Si un miembro del Equipo A lanza una bola y cae lo más cerca posible de la bola, entonces el Equipo A tiene el punto y entonces sería el turno del Equipo B de lanzar. Si el equipo B lanza una bola y cae más cerca de la jota que la bola del equipo A, entonces el equipo B ha ganado el punto y es el turno del equipo A de lanzar. Esto continúa hasta que ambos equipos se quedan sin petanca. Anuncio
Parte 3 de 4: Ganar la Ronda
- 1 Continúe hasta que ambos equipos hayan lanzado todas sus bolas. Esto termina la ronda. Si un equipo usa todas sus bolas antes que el otro, el otro equipo lanza todas las bolas restantes. La ronda finaliza una vez lanzadas todas las bolas de ambos equipos.
- 2 Cuente la puntuación del equipo ganador. Después de que se hayan lanzado todas las bolas, el equipo cuya mejor bola esté más cerca de la bola gana la ronda. El equipo ganador obtiene un punto por cada una de sus bolas que esté más cerca de la bola que la bola más cercana del equipo perdedor. El equipo perdedor no anota puntos. Anuncio
Parte 4 de 4: Comenzando una nueva ronda
- 1 Empiece la siguiente ronda. Para hacer esto, el equipo que ganó la última ronda dibuja un nuevo círculo en el suelo, alrededor del lugar donde estaba el gato en la última ronda. También tiran el gato. El nuevo círculo es ahora donde todos los jugadores deben pararse para lanzar sus bolas. El equipo ganador de la ronda anterior va primero.
- 2 Continúe jugando rondas hasta que un equipo alcance 13 puntos. Anuncio
Preguntas y respuestas de la comunidad
Buscar Agregar nueva pregunta- Pregunta Si el gato cae a menos de 6 metros (20 pies) o más de 10 metros (33 pies) y es desafiado, ¿qué se debe hacer a continuación? StephenFerg Los equipos deben medir la distancia entre el círculo de lanzamiento y el gato. (Es por eso que una cinta métrica es una pieza estándar del equipo de petanca). Si la distancia es menor de 6 o más de 10 metros, el gato arrojado se considera inválido. Tradicionalmente, el equipo que lanzaba la jota inválida lo hacía de nuevo. Sin embargo, a partir de 2016, las reglas internacionales cambiaron y ahora (en las competiciones oficiales) un equipo solo tiene una oportunidad de lanzar una jota válida. Si falla en su único intento, el gato se entrega al equipo contrario, que luego lo coloca a mano en el terreno.
- Pregunta ¿Cuál es el número máximo posible en un equipo? StephenFerg La forma de jugar oficialmente reconocida incluye que cada equipo tenga el mismo número de jugadores; ese número puede ser una, dos o tres personas. En juegos informales donde el número de jugadores es limitado, la gente puede jugar con diferentes números en los equipos; por ejemplo, un equipo de 3 jugadores (jugando con 2 bolas cada uno) contra un equipo de 2 jugadores (jugando con 3 bolas cada uno).
- Pregunta ¿Cómo se deben lanzar las pelotas, por debajo o por encima del brazo? StephenFerg Es legal tirar como quieras. Sin embargo, la forma más eficaz de lanzar es la axila. Mientras lanza, mantenga la palma de su mano y la bola hacia el suelo, con el dorso de la mano hacia arriba.
- Pregunta ¿Qué tan grande es el círculo dentro de los jugadores? StephenFerg El círculo se mide por su diámetro interior. Un círculo de plástico debe tener 50 centímetros de diámetro. Cuando los jugadores dibujan un círculo en el suelo, generalmente intentan dibujarlo lo más cerca posible de eso.
- Pregunta ¿Puedo levantar mi talón mientras lanzo el gato? StephenFerg Si. Las reglas para lanzar la bola son las mismas que las reglas para lanzar una bola. Puede inclinarse hacia adelante sobre un dedo del pie, levantando un talón, cuando lanza. Sin embargo, NO puede levantar el pie completamente del suelo. Y es posible que no tenga el talón por encima del círculo; todo el pie debe estar completamente dentro del círculo.
- Pregunta ¿Puedo mover el círculo una vez que haya tirado la pelota, o debo permanecer en la posición que se colocó primero? StephenFerg Una vez que el gato se ha lanzado con éxito, el círculo no se puede mover. Sin embargo, tenga en cuenta que puede mover el círculo a la distancia máxima legal (10 metros) antes de lanzar el gato si necesita más espacio para poder lanzarlo.
- Pregunta Si durante el juego, el gato es golpeado y rebota hacia el círculo de lanzamiento, ¿hay una distancia mínima para que el juego continúe? StephenFerg Si. Si el gato rebota y se detiene a menos de 3 metros del círculo, el gato se considera muerto.
- Pregunta ¿Cómo se marcan las bolas? StephenFerg Las bolas de metal (petanca) casi siempre están grabadas con ranuras. Los surcos vienen en una variedad de números (simple, doble y triple surco), espaciamientos (ancho, estrecho) y arreglos, para que cada jugador pueda identificar su propio conjunto. Los jugadores también suelen poner pintura de diferentes colores o rotulador permanente en las ranuras para ayudar a distinguir los conjuntos. Los juegos de bolas de 'competición' de alta gama deben tener números de identificación únicos grabados en ellos. Para bolas lisas (sin ranuras), puede identificar los conjuntos por su color (dorado, plateado, plateado cepillado, gris, negro, etc.) y por su brillo u oxidación.
- Pregunta ¿Cuántas bolas se utilizan por equipo? De acuerdo con las reglas internacionales, para dobles y triples, cada equipo juega con seis bolas. En individuales, cada jugador juega tradicionalmente con tres.
- Pregunta ¿Qué sucede si el cochnet es más largo o más corto que la longitud requerida? StephenFerg Debes lanzar el gato a una distancia de entre 6 y 10 metros. Las reglas anteriores a 2016 le daban a un equipo 3 intentos de lanzar una jota válida, antes de que el equipo tuviera que entregar la jota al equipo contrario, que luego también tuvo 3 intentos. Bajo las nuevas reglas, el equipo tiene un intento de lanzar una jota válida. Si lo lanza demasiado corto o demasiado largo, entonces se le entrega la jota al equipo contrario, que la coloca en el suelo a mano (a una distancia válida, claro).