Sim City 4 es un juego fantástico pero bastante frustrante. Puede que te arrepientas de gastar 30 dólares comprando un juego que no puedes disfrutar. Si esto es lo que está pensando, es posible que este artículo pueda ayudarlo.
Pasos
- 1 Crea una nueva región. Elija llanuras. Al principio tienes la oportunidad de ser 'Dios' y crear valles, montañas, mesetas, lagos, animales, etc. Intente hacer una meseta en el centro y cubra la tierra con árboles. No hagas animales. Eventualmente destruirás su hábitat y agravarás a la gente de las llamas. Una vez que haya creado una región sensible y en su mayoría plana, active el modo alcalde y asigne a su ciudad el nombre que desee.
- 2 Elija qué construir y desarrollar primero. La clave para hacer una ciudad exitosa es el orden en que se construyen las cosas. Otro ingrediente vital es la paciencia extrema. Todas las ciudades exitosas requieren horas de ubicación cuidadosa y decisiones arriesgadas. A la larga, todos dan sus frutos. Lo primero que debes hacer es colocar una central eléctrica de gas natural en la esquina de tu ciudad.
- 3 Coloca una carretera adyacente a ella y arrástrala hasta la mitad inferior de tu ciudad. Una vez allí, cree una zona residencial mediana de tamaño decente y al menos un parque de tamaño mediano. Arrastre una línea eléctrica desde la planta hasta el vecindario.
- 4 Deténgase allí y pause la simulación. A diferencia de Sim City 1, 2 y 3, no es necesario crear cada edificio y depender del comercio de recursos. Sim City 4 te sorprenderá si usas esta táctica. En su lugar, dependerá de los impuestos. Aunque las ofertas de vecinos pueden ser útiles, debes crear una ciudad con la que lidiar. No hay ciudades vecinas ya construidas. Por lo tanto, deberá abrir el menú de impuestos y aumentar los impuestos residenciales de riqueza alta, media y baja al menos al 8.5% y toda la riqueza industrial al 9%. Mueva los impuestos comerciales al 7.5% y cancele la pausa de la simulación.
- 5 Hacer algo de dinero. Vaya al menú de ordenanzas de la ciudad. Primero haga clic en 'legalizar el juego'. Esto agregará 100 dólares a sus ingresos. Luego haga clic en la 'ordenanza de detectores de humo'. Esto será explicado despues.
- 6 Regrese a la planta de energía y reduzca su financiamiento a la eficiencia de una bombilla. Esto ayudará mucho.
- 7 Cree un área pequeña de industria densa lejos del vecindario y cerca de la planta de energía. Asegúrese de que tenga conexión por carretera, de lo contrario no podrá crear puestos de trabajo y será una pérdida de su dinero. Ahora haga una conexión por carretera por encima de la planta de energía y cree algunas zonas agrícolas. Los rascacielos y las grandes ciudades no estarán aquí por un tiempo. Muchas ciudades exitosas comienzan como pueblos industriales rudos o aldeas rurales.
- 8 Expanda un poco su vecindario de densidad media. Recuerde que todavía no construya edificios cívicos ni sistemas de agua. En este punto no son obligatorios.
- 9 Espera un poco y deja que sucedan las cosas. La población de su ciudad debe tener al menos 350 residentes antes del siguiente paso.
- 10 Vaya al otro lado de su vecindario, lejos de la contaminación y las plantas de energía. Crea un pequeño centro comercial de baja densidad. ¡No lo hagas grande! La zonificación comercial es muy importante, si abruma a los residentes será abandonada, pero si se ignora nunca crecerá la oficina de riqueza media y alta.
- 11 Espere hasta que su población llegue a 500 para este próximo paso.
- A estas alturas ya tienes la casa del alcalde y deberías haberla colocado en el barrio. Atraerá a residentes de riqueza media y alta después de un tiempo. Ahora sus ingresos deben estar al menos a 500 de sus gastos. Y ahora debería sacar algo de dinero en efectivo. Ahora construyamos algo cívico. Solo puede pagar una cosa en este momento, así que no rompa su presupuesto. A un lado del barrio se construye una escuela primaria. Mira la cantidad de estudiantes. Debe estar lejos de la capacidad máxima. Reduzca la financiación a un punto en el que la capacidad sea de aproximadamente 20 sobre la cantidad de estudiantes que tiene. Ahora, al otro lado del vecindario, construya una biblioteca local. Su financiación debe ser simultánea a la escuela. Déjalo así. Ahora expanda un poco más el área residencial y construya una granja más y luego deje que el juego repose por un tiempo.
- En este punto, debería tener una población entre 850 y 1450. Ojalá hayas alcanzado al menos 1000. Ya debería tener una casa de culto y debería haberla colocado cerca del vecindario. Ahora expanda su centro comercial un poco lo mismo con el vecindario y deberíamos estar listos para algunas ideas nuevas.
- 12 Construye una o dos torres de agua. Constrúyalos cerca del centro comercial. Si construye cerca de la planta de energía y la industria, deberá invertir en una costosa planta de tratamiento de agua. Coloque las tuberías únicamente debajo de las zonas residenciales y comerciales. Una vez terminado, expanda la densa zona industrial y deje reposar el juego.
- 13 ¡Tenga detectores de humo! Ayudan enormemente a su presupuesto. A estas alturas es hora de otra cívica y esa es una pequeña estación de bomberos. ¿Por qué, puedes preguntar? Simple, su zona industrial debería estar ardiendo en este momento. La educación cívica (y los vertederos / incineradores) son inversiones extremadamente caras, lamentablemente se convertirán en necesidades valiosas. No proteja los incendios hasta que se cree uno. En este punto, su zona industrial debería haberse incendiado, cree una pequeña estación de bomberos cerca de las zonas industriales y elimine los fondos. Incluso si el anillo rojo no cubre toda la ciudad, que no lo hará, los bomberos seguirán conduciendo hasta el vecindario. Volviendo a los detectores de humo, sin esta ordenanza tendría que invertir en cobertura contra incendios antes que en agua y educación. El agua y la educación son mucho más importantes que la cobertura contra incendios. Los detectores de humo previenen la mayoría de los incendios hasta este momento. Y, por cierto, en este momento su población debería estar entre 1.600 y 2.500.
- 14 Continúe expandiéndose lentamente y tal vez considere convertir su comercial de baja densidad en una zona comercial media. Recuerde ignorar a Neil Fairbanks y Monique Diamond y ese grupo porque como alcalde usted sabe quién es el mejor. Y sabemos lo que quiere la gente.
- 15 Ten paciencia. Debería estar recibiendo el cementerio y deberían aparecer algunas industrias de alta tecnología, recuerde paciencia y orden. Los hospitales y las comisarías de policía no serán demasiado pronto en su futuro. Quizás alrededor de 5.500 habitantes solo para uno. Primero vaya al hospital, luego al vertedero, a la policía y, finalmente, alrededor de una población de 17,000, obtendrá un centro de reciclaje y un incinerador.
- 16 Haga algunas ciudades vecinas, comience a bajar los impuestos y expanda lentamente. Eventualmente no tendrás granjas y una demanda increíble de rascacielos. La zonificación densa vendrá para eso y un sistema completo de energía / agua. Considere los aeropuertos y las escuelas privadas. Nunca excepto un trato comercial a menos que sea un casino. Y asegúrese de que su casino tenga una estación de policía cerca. Pronto tendrás rascacielos, puntos de referencia y tasas impositivas del 2%. Anuncio
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Consejos
- Una vez que tenga suficiente dinero para los puntos de referencia, debe considerar más que los detectores de humo y los casinos; Aquí se sugieren ordenanzas:
- Reciclaje de llantas
- Zona libre de armas nucleares
- Acta para el aire Limpio
- Servicio de transporte de cercanías
- Deportes Junior
- Campaña a favor de la lectura
- Vigilancia de la vecindad
- Clínica gratuita
- y especialmente, Programa de Promoción Turística
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