Las jugadas iniciales en el ajedrez son fundamentales para configurar su estrategia para el resto del juego. Si colocas ventajosamente más piezas antes que tu oponente, tendrás un mejor control del final del juego y es más probable que ganes. ¡Siempre que memorices algunas aperturas y prestes mucha atención a los movimientos de tu oponente, puedes ganar la partida!
Nota: Este artículo asume las jugadas de su oponente basadas en estrategias de ajedrez conocidas. Tu oponente puede jugar de manera diferente a los movimientos que se enumeran aquí.
Pasos
Método 1 de 3: Jugando como blancas
- 1 Utilice la apertura de Ruy Lopez para liberar su alfil y su caballo. Empiece por hacer avanzar el peón de su rey 2 espacios hacia la casilla e4 para tomar el control del centro. En la variante de la línea principal, tu oponente reflejará tu juego y se moverá a e5. Desarrolle el caballo de su rey en el espacio f3 para presionar el peón de su oponente. Tu oponente generalmente moverá el caballo de su dama a c6 en respuesta. Luego, mueve el alfil de tu rey en diagonal hacia b5 para que puedas atacar al caballo en el próximo turno.
- Los peones solo pueden avanzar 2 espacios la primera vez que se mueven.
- El desarrollo se refiere a mover tus piezas más poderosas desde la última fila hacia el centro del tablero.
- Esta apertura te permite maniobrar fácilmente a través del tablero mientras liberas el espacio entre tu torre y tu rey para que puedas enrocar, que es cuando mueves tu rey al lado de tu torre y luego colocas la torre en el lado opuesto. Esto ayuda a proteger a su rey.
- 2 Abre con la línea de ataque de hígado frito para sacar al rey de tu oponente. Empiece moviendo su peón a e4 y permita que su oponente avance su peón a e5. Coloca tu caballo en f3 para que tu oponente mueva su caballo a c6. Luego, desarrolla tu alfil a c4 para presionar el lado del rey de tu oponente. Tu oponente generalmente traerá su otro caballo a f6 para que puedas mover tu caballo a g5. Tu oponente típicamente avanzará el peón de su dama a d5 para que puedas capturarlo con tu peón. A continuación, tu oponente capturará tu peón con su caballo, pero puedes capturar f7 con tu caballo.
- Después de eso, tu oponente necesitará mover su rey a f7 para capturar tu caballo, lo que evitará que construya una defensa fuerte. Sin embargo, perderás 1 caballo al principio del juego.
- 3 Prueba el sistema de Londres para obligar al jugador negro a adoptar posiciones defensivas. Si no quiere perder piezas de inmediato, desarrolle su peón de reina en su primer turno a d4. Tu oponente normalmente reflejará tu movimiento y avanzará su peón a d5. Lleva el caballo de tu rey a f3 para proteger tu peón y controlar la casilla e5. Tu oponente reflejará tu movimiento y desarrollará su caballo hasta f6. Luego, mueve el alfil de tu dama a f4 para que tengas control adicional sobre el tablero.
- 4 Desarrolle peones en el lado de la dama para atacar con el Gambito de Reina. Empiece por hacer avanzar el peón de su dama 2 espacios hacia adelante hasta la casilla d4 para controlar el centro. Tu oponente generalmente moverá el peón de su dama a d5 en respuesta. Luego, mueva su peón a c4 para ejercer presión sobre el peón. Tu oponente normalmente capturará el peón en c4, pero está bien. Haga avanzar el peón de su rey hasta e3 para liberar su alfil. Tu oponente normalmente desarrollará su caballo a f6 para que puedas capturar su peón con tu alfil.
- El Gambito de Reina se refiere a sacrificar el peón que está frente a tu dama, lo que presiona al jugador negro para que responda de manera más defensiva durante el resto del juego.
Variación: Tu oponente también puede mover su peón a b3 para proteger al de c4. Si es así, avanza tu peón a a4. Esto hará que tu oponente mueva su peón a c6 para protegerse. Captura el peón en c4 y deja que tu oponente tome el tuyo. Luego puedes mover tu dama a f3 para presionar la torre en a8.
- 5 Juega el Gambito de Rey para liberar a tu reina y al alfil del rey. Empiece por hacer avanzar el peón de su rey 2 espacios hacia la casilla e4 para que tenga control sobre el centro. Si tu oponente mueve un peón a e5, desarrolla otro peón a f4 para presionar a tu oponente. Normalmente, tu oponente capturará el peón en f4 para 'aceptar' la táctica.
- Aunque perdiste un peón, no hay piezas que bloqueen el camino para que tu reina o alfil se muevan por el tablero en diagonal.
Método 2 de 3: Defendiendo como Black
- 1 Usa la Defensa Siciliana para tomar la ofensiva al principio del juego. Si el jugador blanco abre moviendo el peón de su rey a la casilla e4, mueva un peón a c5 para controlar el espacio d4. Tu oponente normalmente responderá desarrollando su caballo a f3. Mueve el peón de tu dama hacia adelante 1 espacio hasta d6 para controlar el espacio e5. Si el jugador blanco avanza su peón a d4, captúrelo con el peón de c5. Aunque tu oponente probablemente capturará tu peón con su caballo, todavía tienes un buen control sobre el tablero.
- Aunque pierda un peón en esta apertura, aún puede mover su reina y alfil fácilmente si necesita usarlos.
- 2 Abre con la Defensa Nimzo-India para construir un muro de peones alrededor de tu rey. Las blancas normalmente abrirán moviendo el peón de su dama a d4 para que puedan controlar el centro. En lugar de reflejar su juego, desarrolla tu caballo en f6 para que puedas capturar potencialmente en d5 y e4. Si tu oponente sigue moviendo un peón a c4, avanza el peón de tu rey a e6 para liberar tu alfil. Cuando tu oponente desarrolle su caballo a c3, mueve el alfil de tu rey a b4 para presionar las piezas de tu oponente.
- Deja la torre y el rey de tu rey en sus casillas iniciales para que puedas enrocar.
- Si tu oponente ataca a tu alfil en a3 con un peón, ataca su caballo en c3 para ponerlo en jaque, lo que significa que puedes capturar a su rey en tu próximo turno. Atacarán a tu alfil durante su turno con un peón, pero el peón quedará atrapado detrás de otra de sus piezas y no podrá moverse libremente.
- 3 Juega la Defensa Francesa para presionar el lado de la dama del tablero. Si tu oponente abre moviendo el peón de su rey a e4, avanza el peón de tu rey 1 espacio a e6 para liberar inmediatamente tu alfil. Tu oponente normalmente responderá avanzando el peón de su dama a d4 para que tenga más control del centro. Refleja su juego y mueve tu peón a la casilla d5. Si bien tu oponente puede tener la tentación de capturar tu peón, podrás recuperarlo de inmediato.
- En la Defensa Francesa, parecerá que le estás dando más control del centro al jugador blanco, pero podrás construir un fuerte muro de peones que defienda tus piezas.
Advertencia: Muchas veces, el alfil de tu reina quedará atrapado y tendrá movilidad limitada hasta mucho más tarde en el juego.
- 4 Prueba la Defensa Caro-Kann para establecer una estructura de peones sólida para el juego tardío. Al igual que la Defensa Siciliana, si tu oponente abre moviendo un peón a e4, coloca uno de tus peones en c6 para presionar el espacio d5. Si tu oponente sigue moviendo un peón a d4, responde avanzando un peón a d5. El jugador blanco normalmente moverá su caballo a c3 para una defensa adicional. Puede responder capturando el peón en e4 para recuperar el control del centro.
- La pared diagonal de peones en el lado de la reina te ayudará a protegerte más adelante en el juego y liberará a tu alfil para atacar el lado del rey.
Método 3 de 3: Estrategia general de aprendizaje
- 1 Apunta a controlar los cuadrados centrales del tablero. Si tienes piezas en las 4 casillas centrales (d4, d5, e4 y e5), entonces tu oponente tendrá dificultades para maniobrar sus piezas sin ponerlas en riesgo. Trate de mover el peón de su rey o de su reina al centro y coloque sus otras piezas para que puedan capturar en esos cuadrados. Cuanto más tiempo puedas mantener el control del centro, más probabilidades tendrás de ganar todo el juego.
- Por ejemplo, si eres el jugador blanco y mueves tu caballo a f3, aún puedes capturar piezas en d4 y e5.
- 2 Desarrolla a tus caballeros y alfiles hacia adelante para liberarlos. En lugar de intentar mover todos tus peones de inmediato, saca al menos 1 alfil y un caballo de la última fila para que estén más cerca del centro del tablero. Esto te ayuda a ganar movilidad alrededor del tablero y ejerce más presión sobre las piezas de tu oponente.
- Recuerda, los caballos pueden saltar sobre otras piezas para que puedas avanzarlas sin mover un peón del camino.
Propina: Mantenga sus torres en las esquinas durante los primeros turnos, ya que son más poderosas que los caballos y alfiles.
- 3 Intenta mover diferentes piezas con cada turno. Mientras mueves la misma pieza, tu oponente puede desarrollar más piezas hacia el centro y tomar el control del tablero. Al comenzar su juego, cambie entre las piezas que mueve hasta que tenga una fuerte presencia en el tablero. Saca tantas piezas de sus casillas iniciales como puedas para que te sea más fácil moverte por el tablero.
- Si puedes capturar una pieza enemiga que no sea un peón, está bien usar una pieza que ya hayas movido. De lo contrario, puedes seguir desarrollando otras piezas.
- 4 Guarde su reina para grandes jugadas más adelante en el juego. Puede ser realmente tentador mover a tu reina al principio del juego, ya que es muy poderosa, pero no te arriesgues a perderla todavía. Mantenga a su reina cerca de la fila de atrás y protegida por sus otras piezas para que no sea atacada de inmediato. De esa manera, puedes usarlo durante el final del juego para maniobrar por el tablero rápidamente y presionar muchos cuadrados.
- Si pierde su reina al principio del juego, es posible que aún pueda recuperarla si puede mover un peón hasta el otro lado del tablero.
- 5 Castillo tan pronto como pueda para proteger a su rey. Intenta despejar todas las piezas entre una de tus torres y tu rey en los primeros turnos del juego. Siempre que no haya movido su rey o torre, puede deslizar el rey para que esté en la casilla junto a su torre. Luego levante su torre y colóquela en el lado opuesto del rey para que su rey esté protegido en la esquina. Esto hará que sea más difícil para tu oponente atacar.
- Puedes enrocar con la torre del rey o de la reina.
- Aunque estés moviendo 2 piezas, el enroque solo cuenta como 1 turno.
- 6 Despeja los espacios entre tus torres para que puedan protegerse entre sí. Después de enrocar, trabaje para mover todas las piezas entre sus torres fuera de la fila de atrás. De esa manera, si tu oponente captura una torre con una de sus piezas, puedes capturar esa pieza inmediatamente con tu segunda torre.
- Si puede, intente alinear una de sus torres con la reina de su oponente en todos los ámbitos para presionarla.
Preguntas y respuestas de la comunidad
Buscar Agregar nueva pregunta- Pregunta ¿Qué pasa si muevo la reina antes? Keithman3 No hay una regla escrita que diga que no puede, es solo un consejo general. Mover a la reina temprano la expone al ataque, y si se pierde, su pieza más poderosa ya no está en su arsenal. Siempre que sepa lo que está haciendo, mueva la pieza cuando lo desee.
- Pregunta ¿Debería tomar blanco o negro? Al tomar negras, es un poco más fácil leer a mi oponente. Donagan Respuesta superior Si se le da la opción, elija las blancas. Las blancas, al moverse primero, siempre tienen una ventaja muy leve sobre las negras. Un jugador hábil, jugando con blancas, mantendrá la presión sobre las negras durante todo el juego.
- Pregunta ¿Cuántas variaciones sicilianas son? Aproximadamente de 20 a 30. La Siciliana es una de las aperturas más populares, y siempre aparecen nuevas novedades.
- Pregunta Si soy negro y mi oponente comienza con peones delante del rey y la reina, ¿qué pasos puedo usar? Usa tus peones. Será como reflejar el movimiento de tus oponentes.
- Pregunta ¿Cómo no puedo perder solo con mi rey? Donagan Respuesta superior Demasiado complicado de tratar aquí. Haga una búsqueda en la web de 'cómo forzar un estancamiento'.
- Pregunta ¿Debería sacrificar una torre por 2 caballos o 2 alfiles? Donagan Respuesta superior Sí. Hacerlo sería una ventaja para usted.
- Pregunta ¿Cómo puedo salvar a mi reina? Aasim Tu reina pertenece a un lugar donde no se puede capturar, pero aún puede ser útil en la apertura (es decir, detrás de una línea de peones centrales).
- Pregunta ¿Cuál es la mejor apertura cuando se juega con piezas negras? Andreaslag ¡Ninguno! Puedes atacar o defender con negras, al igual que con blancas. La defensa siciliana es muy popular si las blancas abren con 1.e5.
- Pregunta ¿Quiero saber los puntos de cada pieza? Andreaslag Un peón vale un solo punto. Un caballo y un alfil valen 3 puntos. Una torre vale 5 puntos, una reina 9 puntos y el rey no tiene valor. Contar puntos es muy útil a la hora de decidir intercambios, sacrificios y bifurcaciones.
- Pregunta Si tengo que ceder mi alfil pero puedo capturar la torre enemiga, ¿debo comérmelo?WikiaWangRespuesta principal Sí, en la mayoría de situaciones. Si tu alfil puede comerse la torre del oponente (y no te causa ninguna desventaja significativa), entonces cómete su torre (incluso si tu alfil va a morir). Dado que al calcular los puntos de cada pieza, un alfil vale alrededor de 3 y una torre alrededor de 5, por lo que en realidad gana 2 puntos más.
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Consejos
- Hay muchas variaciones en las aperturas de ajedrez, así que estudie jugadas adicionales para que pueda aprender cómo reaccionar ante cualquier situación durante una partida.
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Advertencias
- Trate de no jugar siempre la misma apertura, ya que su oponente podrá predecir sus movimientos y contrarrestarlos.
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