El rugby es un juego complicado e intenso, que consta de 15 jugadores de cada equipo en un campo de 100 metros de largo y 70 metros de ancho. Las reglas básicas no son tan difíciles como para que necesite toda una vida para aprenderlas, sin embargo, todavía necesita un par de horas de juego para poder comprender la estructura y el juego del Rugby. El concepto de un juego de Rugby es simple: dos equipos intentan ganar la mayor cantidad de puntos en 80 minutos intentando sumar puntos en la mitad del otro equipo. La pelota nunca puede pasarse hacia adelante solo hacia atrás o perpendicularmente, un equipo solo puede avanzar pasando o pateando la pelota. Cualquier equipo puede ganar el balón en cualquier momento, esto generalmente lo hace el grupo delantero que consta de 8 jugadores. También tiene una línea de fondo que consta de 7 jugadores. El paquete delantero está compuesto por Dos Props (1 y 3), un Hooker (2), Two Locks (4-5) y Three Loose forwards (6,7,8). La línea de fondo está formada por la mitad Scrum (9), la mitad Fly (10), el ala izquierda (11) el interior-centro (12), el exterior-centro (13), el lateral derecho (14) y el Lateral (15).
Los detalles del juego, sin embargo, pueden necesitar una explicación.
Nota: Este artículo trata sobre jugar la forma más común de rugby, Rugby Union.
Pasos
Parte 1 de 3: Comprender los conceptos básicos
- 1 Gana anotando más puntos que tu oponente. Marque intentos llevando la pelota a la zona de try de su oponente (también se pueden otorgar intentos de penalización por cualquier infracción del equipo oponente). Un try vale 5 puntos.
- Cuando se marca un try, se le da al equipo anotador la oportunidad de realizar una patada de conversión que vale 2 puntos.
- La otra forma de ganar puntos extra para Tu equipo es con tiros penales, esto se otorga cuando un miembro del equipo contrario infringe una regla o si el juego es detenido por más de un miembro de ese equipo. un penalti vale 3 puntos.
- El último método para ganar puntos es con un intento de drop-goal, la pelota se juega hacia atrás a un jugador de la zaga que luego intenta colocar la pelota entre los montantes durante el juego en curso, esto también vale 3 puntos.
- 2 El campo está cortado a la mitad y en cada extremo hay una zona de 10 metros conocida como la 'zona de prueba'. 'Si mete la pelota en la zona de try de su oponente, obtiene 5 puntos, así como la oportunidad de intentar una patada de conversión por 2 puntos adicionales. El ganador es el que anota más puntos en 80 minutos de juego.
- Tienes que tocar la pelota para marcar en rugby. Eso significa que después de haber ingresado a la zona de try, la pelota debe colocarse en el suelo para anotar.
- También puede patear el balón a través de los montantes durante el juego libre (solo con un drop-kick) o después de que el árbitro otorgue a su equipo un penalti (place kick) por 3 puntos.
- 3 Comprenda que la pelota solo se puede lanzar hacia atrás o hacia los lados. Para anotar intentos, los equipos ofensivos forman grandes líneas horizontales, pasando de lado y hacia atrás hasta que exponen un agujero en la defensa y avanzan. Esta es la gran regla a tener en cuenta al jugar al rugby. No se puede pasar el balón hacia adelante con las manos o es una penalización automática. Siempre que pases, normalmente pasas la pelota a través de tu cuerpo para obtener potencia y lanzar la pelota en diagonal a tu compañero de equipo.
- Dejar caer o hacer rebotar la pelota cuenta como un pase hacia adelante si golpea tus manos y luego golpea el suelo frente a ti.
- Por supuesto, puedes llevar la pelota hacia adelante. Sin embargo, ningún pase de la mano puede ser hacia adelante.
- 4 Patea hacia adelante para pasar a ti mismo oa tus compañeros de equipo. Si bien nunca puedes lanzar una pelota hacia adelante, puedes patearla hacia adelante en cualquier momento. Una vez que pateas la pelota, cualquier compañero de equipo que estaba detrás de ti cuando la pateaste puede correr hacia adelante y recibir la pelota sin penalización. Las patadas son una excelente manera de sorprender a una defensa o patear el balón en el campo para sacar a su equipo de problemas.
- Los jugadores pueden incluso patearlo para sí mismos, derribarlo sobre un oponente y correr para recogerlo.
- No puedes patear la pelota a un compañero de equipo que ya está más abajo en el campo que tú a menos que lo pases corriendo en algún momento. Si un jugador estuvo detrás de ti en cualquier momento después de tu patada, puede tocar el balón. Si no, están fuera de juego.
- 5 Tackle al portador de la pelota para detener el ataque del oponente. La defensa del rugby se trata de hacertackles. Solo puede golpear al jugador que actualmente tiene la pelota, y no puede bloquear o bloquear al otro equipo u otros jugadores. Cuando te enfrentas a un oponente, tu objetivo es llevarlo al suelo lo más rápido posible, preferiblemente con compañeros de equipo alrededor para ayudar rápidamente a ganar el balón. Las reglas generales de abordaje incluyen:
- Debes abordar a alguien por debajo de la altura de los hombros.
- Debes envolver tus manos alrededor del jugador, no solo atravesarlo con tu hombro.
- No puede levantar y dejar caer a los jugadores, especialmente en su cabeza o cuello.
- Una vez abajo, debes volver a ponerte de pie antes de intentar ganarle el balón a alguien a quien hayas tackleado.
- 6 Forme rucks siempre que alguien sea tackleado para mantener la posesión de la pelota. Cuando un jugador cae, debe soltar la pelota. A partir de ahí, cualquiera de los equipos puede luchar para ganar el balón del suelo y tomar posesión. Por lo general, esto se realiza como un 'ruck'. Un ruck es cuando 1-3 jugadores de cada equipo se bloquean entre sí, justo encima de la pelota (y el jugador tackleado), y se empujan hacia adelante y hacia atrás en un intento por ganar la posesión. Un jugador de cada equipo se para detrás del ruck y agarra la pelota cuando aparece detrás del pie trasero de su compañero de equipo ruck. Debido a que el jugador tackleado puede dejar el balón donde quiera, el equipo que tuvo el balón primero generalmente lo controla. Hay muchas reglas y estrategias para disputar un ruck, pero algunos recordatorios básicos incluyen:
- Manténgase de pie. Un ruck es cuando al menos dos jugadores cierran los hombros por encima de la pelota e intentan alejar al oponente de la pelota. No puede estirar la mano para agarrar la pelota o empujar el suelo con las manos.
- Entra por el centro. Por razones de seguridad, debe ingresar a un ruck directamente y encerrarse con el otro equipo. Debes estar perpendicular a la línea de fondo y tu cuerpo debe estar recto sobre la pelota. No puedes chocar contra un ruck en diagonal o de lado.
- Quédese detrás del pie trasero si no está en el ruck. Una vez que se forma un ruck, debes permanecer detrás del pie trasero de tu último compañero de equipo hasta que salga la pelota, sin importar qué equipo la reciba. Todo el espacio del ruck es una 'zona neutral' en la que ningún jugador puede entrar.
- 7 Forma scrums para impugnar los castigos. Cuando se pide una penalización (como pasarla hacia adelante) para su equipo, tiene varias opciones de reinicio, dependiendo de la falta. Uno de los más comunes es un scrum, donde ambos equipos se forman en arietes y se conectan sobre la pelota. Un scrum es esencialmente una prueba de fuerza. En un scrum, 8 jugadores de cada equipo se entrelazan en filas para crear una masa unificada. Los dos equipos se enfrentan cara a cara, cada uno empujando contra el otro, con un túnel formado en el suelo entre ellos.
- En un scrum, un equipo lanza la pelota en el centro de los dos equipos y se empujan y se enganchan entre sí para intentar ganar la pelota.
- Los scrums absorben a todos los jugadores más grandes a un área del campo, dejando a los otros siete jugadores con mucho más espacio libre. Si tu equipo lo gana, a menudo te vas por una gran ganancia.
- Los scrums son quizás el aspecto más peligroso del rugby y no debes probarlos sin un entrenador y jugadores atléticos bien entrenados.
- 8 Utilice line-outs para reiniciar la pelota después de que abandona las líneas laterales. Si una pelota sale fuera de límites, el árbitro pedirá un line-out. Un line-out es como un saque de banda en el fútbol, excepto que la pelota debe lanzarse hacia adelante. Cada equipo forma una línea en el campo alrededor del lanzador. El equipo que No tocar la pelota por último llega a tirarla adentro. Luego lanzan la pelota directamente entre los dos equipos, que se levantan mutuamente para tratar de ganar la pelota. Luego, el juego se reinicia normalmente.
- Los equipos a menudo usan señales y códigos para ganar sus propios line-outs. Básicamente, un lanzador le indicará a su equipo cuándo lo lanzará, y sus compañeros levantarán a un jugador en el aire, fuera del alcance del otro equipo, para agarrar el balón rápidamente.
- 9 Reconozca la diferencia entre delanteros y espaldas en un equipo. Cada equipo se compone de dos secciones más pequeñas, cada una con sus propias posiciones y fortalezas. Los delanteros participan en el scrum, y esta es la única diferencia real entre ellos y los backs en lo que respecta a las reglas. Sin embargo, los delanteros y corredores han desarrollado sus propias especialidades en el campo, lo que hace que cada uno sea vital para el éxito:
- Delanteros / Packies: Estos son los grandes, los magulladores y musculosos que impulsan los scrums y ganan la mayoría de tus rucks. Los delanteros generalmente toman carreras cortas y poderosas con el balón, pasan menos y hacen la mayor parte de las entradas y la defensa. Generalmente más grueso y fuerte.
- Espaldas: Los corredores y velocistas. Los backs forman una línea diagonal larga en la ofensiva y pasan el balón rápidamente por la línea, hacia el exterior del campo, donde pueden enfrentarse a un defensor 1v1. En defensa, forman un muro a través del campo para evitar que las espaldas enemigas lo atraviesen. Generalmente más rápidos, los backs son buenos pateadores, tienen sólidas habilidades de pase y toneladas de velocidad / resistencia.
- 10 Vea el rugby profesional para descubrir reglas, estrategias y matices complejos. Mira los partidos o prácticas de los equipos locales y profesionales para ver cómo se juega. También puedes ver partidos en televisión o grabaciones como DVD. Ver cómo se juega un juego en la vida real o mediante grabaciones te permite ver las complejidades del deporte.
- Hay muchas reglas pequeñas, situaciones específicas y complejidades en el rugby que son imposibles de aprender sin jugar o mirar. Haga preguntas a los fanáticos y / o al árbitro cuando esté confundido, y siga aprendiendo cada juego cada vez que juegue.
Parte 2 de 3: Aprendiendo las habilidades básicas
- 1 Lanza con rapidez y precisión haciendo girar la pelota. Un buen lanzamiento de rugby es poderoso y rápido, lo que protege a tu compañero de una entrada desagradable mientras ven que la pelota se acerca. Practica lanzar a tu lado, no frente a ti. Para lograr un buen lanzamiento, use ambas manos y concéntrese en la precisión primero, golpeando a sus compañeros en el pecho todo el tiempo. Una vez que se sienta preciso, puede comenzar a trabajar en un giro de aspecto profesional. Para lanzar desde la mano derecha:
- Comience con la pelota horizontalmente frente a usted. Coloque su mano derecha en el tercio posterior de la pelota, de modo que su palma mire hacia abajo y su pulgar hacia su objetivo. Coloque su mano izquierda en la mitad inferior izquierda de la bola, con el pulgar apuntando hacia la izquierda.
- Lleva la pelota a tu lado derecho, manteniendo la punta de la pelota todavía apuntando aproximadamente a tu objetivo.
- Usando su mano izquierda para apuntar y derecha para poder, lleve la pelota a través de su cuerpo y hacia su objetivo.
- Cuando sus manos estén casi extendidas, doble la mano derecha hacia usted, haciendo girar la pelota.
- Suelta la pelota con ambas manos simultáneamente, girando la muñeca completamente en el seguimiento. Ambos brazos deben estar completamente extendidos y apuntando a su objetivo, y sus brazos deben permanecer bajos, a la altura del abdomen. todo el tiempo.
- 2 Aborde con todo el cuerpo, no solo con los brazos. Tackle es una habilidad que se puede desarrollar durante toda la vida, pero los conceptos básicos son simples. Quieres dejar que todo tu cuerpo haga el trabajo, no solo tus brazos, para protegerte y asegurarte de derribar al chico. Practique realizar los siguientes pasos casi simultáneamente: mantener la cabeza erguida, conducir con el hombro, rodear los brazos y conducir hasta el suelo:
- Colóquese sobre las puntas de los pies. Asegúrese de estar en una buena posición atlética para el golpe: las rodillas dobladas, los músculos relajados y los dedos de los pies.
- Mantén la cabeza erguida y apunta a sus muslos / estómago. Mantén la cabeza en alto para ver que se acerca el contacto y alinea el golpe. Este es un paso crucial para la seguridad.
- Trate de hacer contacto con su hombro justo en la parte superior del muslo. Deslice la cabeza junto a su trasero para mantenerlo seguro y conduzca con el hombro.
- Envuelva sus brazos alrededor de sus muslos y tire hacia atrás. Jale sus muslos en un abrazo profundo, esto hace que pierdan el equilibrio fácilmente.
- Conduce con las piernas para bajarlas. Una vez que tengas la cabeza en su lugar y los brazos envueltos, debes empujar con las piernas para bajarlas.
- 3 Ataca rucks para cambiar el equilibrio del impulso en el juego . Un ruck es su oportunidad habitual de mantener o robar la posesión, y un buen rucker es un activo invaluable en el equipo. Si ves a un compañero de equipo caer con la pelota y estás cerca, intenta ser el primero en llegar al ruck. Coloque un pie sobre la pelota de modo que quede debajo de usted, luego inclínese hacia una posición atlética baja. Cuando te hayas puesto en contacto con alguien, gana rucks usando fuerza y apalancamiento:
- Ponte debajo del oponente y empuja hacia arriba y hacia afuera. Si puedes poner los hombros o la cabeza debajo de su pecho, puedes empujarlos hacia arriba para desequilibrarlos y luego hacia atrás para sacarlos del ruck.
- Empuja a tus compañeros desde atrás para ganar rucks disputados. Si parece que tu equipo necesita un impulso, impulsa tu ruck como un scrum menor. Sin embargo, recuerde que comprometer a más de 2-3 personas en un ruck deja muchos huecos en la defensa si pierde.
- Mantenga sus pies moviéndose por el ruck. Para aplastar realmente los rucks, corta los pies y empuja hacia adelante con cada paso. Imagínese corriendo directamente a través del jugador hacia el otro lado. A esto se le llama 'limpiar' un ruck y abre mucho espacio. Si estás a la defensiva y puedes despejar un ruck, incluso si no puedes ganar la pelota inmediatamente, desordenarás al otro equipo.
- 4 Esté siempre en una posición de apoyo para los compañeros de equipo. El rugby no es un deporte dominado individualmente. Incluso el mejor jugador no podrá hacer nada sin el apoyo de sus compañeros, ya que muy pocas veces un atleta en solitario tiene espacio o tiempo para hacer una jugada por sí mismo. Tanto en la defensa como en la ofensiva, debes estar en el mejor lugar posible para apoyar a tus compañeros de equipo, sin importar qué:
- En defensa, debes estar en línea horizontal con tus compañeros de equipo, deslizándote hacia la izquierda y hacia la derecha para cerrar cualquier agujero que el oponente pueda intentar atravesar. Una vez que un compañero de equipo hace un tackle, debes saltar al ruck si está abierto o se puede ganar o deslizarte hacia cualquier lado del compañero de equipo para asegurarte de que el otro equipo no aproveche el espacio mientras él está abajo del tackle.
- En la ofensiva, debes expandirte, lo que obliga al otro equipo a cubrir muchos ángulos. Cuando un compañero de equipo esté corriendo, asegúrese de estar siempre detrás de él y de que tenga entre 1 y 2 personas en el rango de pase. Si los taclean, es posible que intenten un pase rápido hacia ti mientras bajan, lo que te dejará mucho tiempo para correr.
Parte 3 de 3: Configurar un juego
- 1 Encuentra un campo grande y plano. El rugby se puede jugar en cualquier campo grande, siempre que sea relativamente plano y de tamaño uniforme. El tamaño del campo dependerá en gran medida de la seriedad con la que pretenda jugar. Si simplemente desea jugar con algunos amigos, un parque local con un campo grande puede ser suficiente. Sin embargo, si desea jugar un partido adecuado, necesitará un campo con dos montantes para el punto extra. Comuníquese con el departamento de Parques y Recreación local o con un club de rugby local para conocer los campos adecuados en su área.
- Siempre que pueda marcar zonas de prueba para cada equipo, cualquier parche rectangular de césped debería estar bien.
- Aunque las dimensiones son ligeramente diferentes, un campo de fútbol americano puede reemplazar a un campo de rugby en un apuro.
- 2 Forma dos equipos iguales de jugadores. Hay tres formas de rugby que se juegan comúnmente, donde la mayor diferencia está en el número de jugadores. Los juegos reales tienen 15, 10 o 7 jugadores en cada equipo, pero puedes jugar con tantos jugadores como quieras si solo estás con amigos. Cada jugador debe tener:
- Calzado deportivo, preferiblemente con tacos en la parte inferior.
- Ropa ligera y transpirable.
- Protectores bucales y / o protección para la cabeza, si lo desea.
- Agua.
- 3 Decide qué delanteros jugarán qué posiciones en el scrum. Los delanteros generalmente se colocan en posición según el scrum, y sus posiciones no necesariamente impactan dónde estarán durante el resto del juego. Lo que más importa es tu posición de scrum:
- Primera fila. La primera fila contiene tres jugadores: el puntal de cabeza suelta y el puntal de cabeza apretado , quien agarra el puta El papel del hooker es tomar posesión de la pelota durante los scrums y, por lo general, lanzar la pelota en los line-outs. El papel de los pilares de cabeza sueltos y apretados es apoyar al hooker durante los scrums, apoyar a otros jugadores durante los line-outs y proporcionar fuerza durante los rucks y mauls. Los accesorios son tus dos jugadores más importantes.
- Segunda fila. La segunda fila consta de dos Cerraduras . Estos son los jugadores más altos del equipo y generalmente se usan en los line-outs para tomar posesión del balón. Conducen sus hombros hacia los apoyos y son los motores de tus scrums y rucks.
- Fila de atrás . La última fila de delanteros consta de tres jugadores: dos flanqueadores y el ocho hombres . Se abrochan en los dos lados y la espalda y controlan la dirección del scrum, así como la pelota si sale. Por lo general, estos tres son los delanteros más rápidos, ya que pueden salir rápidamente del scrum cuando se reinicia el juego.
- 4 Desarrolle su línea de espaldas según la velocidad y la capacidad de manejo del balón. Los respaldos deben ser buenos con las manos y los mejores jugadores deben ser los primeros en tocar la pelota. Para visualizar su línea de fondo, imagine la pelota en el lado derecho del campo. Cada jugador estará a 10-15 pies en diagonal a la izquierda del otro, comenzando con el medio scrum:
- Medio apretado: Empiezan la pelota desde un ruck o scrum, sacándola y determinando el primer jugador en recibir la pelota. Deben ser livianos, pequeños y tener una resistencia considerable para llegar primero a cada ruck o scrum. Lo más importante es que deben ver todo el campo y distribuir el balón en consecuencia.
- Mitad de mosca: El mariscal de campo de los corredores. Ejecutan la mayoría de las jugadas de patadas y carreras, como saltarse un pase o pases falsos, para intentar romper la defensa del oponente.
- Centros: Hay dos de ellos, y son buenos jugadores en general que pueden atacar bien en defensa, correr y pasar bien en el medio y patear si es necesario. Reciben el balón a menudo y desafían la línea de fondo del oponente.
- Alas: Dos alas que permanecen en cada línea lateral, estos suelen ser los jugadores más rápidos. Tu objetivo es llevarles el balón por fuera, donde con suerte puedan superar al ala del oponente para obtener ganancias masivas.
- Fullback: Se sienta a unos 15 metros detrás de la línea, listo para recibir una patada del oponente, hacer una entrada de último segundo o correr hacia adelante para unirse inesperadamente a la ofensiva y sobrecargar a un equipo. Debe ser versátil, capaz de patear y atrapar, y rápido.
- 5 Designar un árbitro para hacer cumplir las sanciones. Hay varias formas en las que se puede ganar una penalización, y es imposible jugar y estar atento a cada infracción. Las infracciones menores probablemente resultarán en que se otorgue un scrum al otro equipo. Otros pueden hacer que un árbitro tome una acción más seria, dando un tiro penal, un 'diez hacia atrás' (cuando el equipo tiene 10 metros para correr el balón gratis) o removiendo a un jugador por algún tiempo.
- Las ofensas comunes incluyen tacleadas incorrectas, colapso de un scrum o ruck dejando los pies, sostener la pelota cuando está en el suelo y entrar a los rucks incorrectamente.
- El equipo que recibe el penalti tiene varias opciones. Pueden realizar una patada o un despeje, lo que les permitirá ganar posición en el campo. Pueden lanzar un tiro penal en los montantes para tener una oportunidad de 3 puntos, o pueden lanzar un scrum, todo en el lugar del penalti.
- 6 Calienta todo tu cuerpo antes de jugar para evitar lesiones peligrosas. Un partido de rugby es físicamente intenso y eres muy propenso a lesionarte si no te preparas. Un buen calentamiento aumenta el flujo sanguíneo y prepara los músculos para los golpes que se avecinan. Un buen y sencillo calentamiento para empezar incluiría:
- Trote ligero de 10 minutos. Correr es una excelente manera de calentar para una actividad física rigurosa. Comience caminando enérgicamente durante 5 minutos, seguido de 10 minutos de trote ligero para prepararse para correr.
- Estiramiento dinámico. Corre con las rodillas altas, patea el tobillo con el talón con cada paso, haz algunas estocadas, salta en el lugar, balancea los brazos y salta. Estos estiramientos móviles exagerados relajan los músculos con mayor eficacia que los estiramientos estáticos.
- Calienta tus habilidades de rugby. Pase con un compañero, tome algunas patadas y haga un ruck ligero. Acostúmbrate a las acciones específicas del rugby, incluso tacleando a media velocidad. Tus delanteros deberían practicar scrums y lineouts, y tus espaldas deberían acostumbrarse a pasar en línea.
- Bebe agua y come al menos 2 horas antes de jugar. La hidratación es fundamental en la actividad física. Para combatir la pérdida y el aumento del uso de agua durante el ejercicio, es importante mantenerse bien hidratado durante todo el día, pero especialmente justo antes de la actividad. Los otros nutrientes esenciales utilizados y expulsados por su cuerpo durante el ejercicio son la sal y el potasio, comer carnes magras, frutas, verduras y bebidas / alimentos deportivos.
- 7 Empiece el juego con un saque inicial. Tradicionalmente, esto se inicia con el lanzamiento de una moneda, para determinar qué equipo tendrá la primera posesión del balón. Puede lanzar monedas o decidir quién comienza de alguna otra manera. Ubicado en el centro del campo, el equipo que tiene la primera posesión pateará el balón hacia el oponente.
- La mayoría de las reglas establecen que esto debe ser un drop-kick. Es necesario recorrer 10 metros antes de que se pueda jugar el balón.
- Si está en el equipo que patea, no puede pasar al pateador hasta que el balón haya dejado su pie.
- Después de que su equipo marque un try, el otro equipo debe iniciarlo nuevamente.
Preguntas y respuestas de la comunidad
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- Pregunta ¿Cómo sé si puedo levantar la pelota o ir en un ruck? Sam bish Deje la pelota para que se encargue el medio scrum. Métete la cabeza si eres uno de los primeros en llegar, pero si ya hay de 3 a 4 personas en el ruck y la pelota parece estable, da un paso atrás y apoya la espalda. Y si ve una oportunidad para elegir e irse, ¡hágalo!
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