Formato de la International Premier Tennis League (IPTL)



Liga Premier Internacional de Tenis



El tenis será testigo de una nueva liga que comenzará el 28 de noviembre con la International Premier Tennis League (IPTL) que comenzará en Manila. Los mejores jugadores han descendido a Manila para la edición inaugural del torneo. Los partidos se jugarán en cuatro ciudades: Manila, Singapur, Delhi y Dubai, repartidos en dos semanas.



El formato del torneo no sigue las reglas regulares ATP / WTA y ha sido modificado para hacerlo más emocionante para los fanáticos.



¿De dónde viene la puntuación del tenis?

Puntos para el partido

Cada partido constará de cinco sets.

Cada set se juega a seis juegos, con un desempate en 5-5. El desempate es un tiroteo que dura cinco minutos.



En Deuce (40-40), no hay ningún punto de ventaja para ninguno de los jugadores. Quien gane el siguiente punto, gana el juego.



Cada juego ganado vale un punto para el equipo.

Partidos

Cada partido tiene cinco sets: individuales masculinos, individuales femeninos, dobles mixtos, dobles masculinos y individuales masculinos Legends.El equipo local decide el orden de juego. La alineación del equipo se le da al árbitro 45 minutos antes del comienzo del partido.



Ganador del partido

El equipo que gane más juegos gana el partido. En caso de empate, un Super Shootout determina al ganador.



El equipo ganador obtiene cuatro puntos.

El equipo perdedor no se queda con las manos vacías. Si el equipo perdedor:

  1. Gana más de 20 puntos de juego, obtienen dos puntos.
  2. Gana más de 10 puntos de juego, obtienen un punto.
  3. Gana menos de 10 puntos de juego, obtienen cero puntos.

Ganador del torneo

El equipo que gane la mayor cantidad de puntos de juego durante toda la liga se declara ganador. Si hay un empate en la clasificación por equipos, el equipo que ha ganado más sets es el ganador de acuerdo con los siguientes criterios en este orden:

  1. Cabeza a cabeza de pie.
  2. Número de juegos ganados.
  3. Número de juegos perdidos.
  4. Mayor margen de victoria de juegos en cualquier victoria de un solo partido
  5. Lanzamiento de la moneda.

Lanzamiento de la moneda

Un lanzamiento de moneda determina el equipo que llega a servir el primer set de cada partido.

El equipo que sirvió en último lugar en el set / Shoot-out anterior recibirá al comienzo del siguiente set.

En caso de un Super Shoot-out, el lanzamiento de una moneda decidirá quién saca primero.

Shoot-out y Super Shoot-out

Se juega un Shoot-out de cinco (5) minutos en cinco (5) juegos todos, para reemplazar el tradicional desempate de siete (7) puntos.

El Shoot-out sigue las reglas tradicionales del desempate, lo que significa que el jugador que inicia el Shoot-out sirve por un (1) punto, y de ahí en adelante cada jugador saca por dos (2) puntos.

No habrá cambios y el jugador que gane la mayor cantidad de puntos dentro de los cuatro (4) minutos gana el set.

Los jugadores tienen un reloj de tiro de 20 segundos entre puntos y pierden un punto en caso de que se agote el reloj de tiro.

Si el marcador está empatado al final de los cinco (5) minutos, el siguiente punto gana el Shoot-out y el set.

Cada jugador recibe un (1) desafío de jugador adicional durante el Shoot-out, y cualquier desafío de jugador no utilizado se transferirá del set.

El Super Shoot-out se juega de la misma manera que el Shoot-out, pero tiene una duración de siete (7) minutos y se juega para liquidar el puntaje en caso de que el total de puntos ganados por los equipos esté empatado después de cinco (5) sets.

Un lanzamiento de moneda decide quién saca primero en el Super Shoot-out.

Cada jugador recibe dos desafíos de jugador durante el Super Shoot-out.

A menos que se acuerde lo contrario, el Super Shoot-out se juega entre los principales jugadores masculinos de ambos equipos. En caso de que el jugador líder se lesione, el equipo puede decidir sustituirlo por otro jugador individual masculino o por un jugador de dobles / leyendas.

Importancia del conjunto final

El set final de cada partido se jugará hasta que el equipo líder en puntajes generales del juego gane el set final.

Si el equipo de cola en los juegos generales gana el quinto (5to) set y el equipo de cola todavía está atrasado en los juegos ganados en general, entonces el partido continúa hasta que el equipo de cola haya ganado suficientes juegos para igualar el puntaje general y forzar el juego del Super Shoot-out, o el equipo líder gana un (1) juego más para ganar el partido.

En caso de que el jugador del equipo que lidera en la general de juegos ganados se lesione, el equipo final automáticamente gana el set con el número total de juegos necesarios para igualar el puntaje y forzar un Super Shoot-out.

Reloj de tiro

Un reloj de lanzamiento gestiona lo siguiente y sólo el juez de silla puede configurarlo, detenerlo y reiniciarlo:

  1. Reloj de disparo de 20 segundos entre puntos
  2. Reloj de disparo de 20 segundos entre puntos durante Shoot-out y Super Shoot-out
  3. Reloj de disparo de 45 segundos durante los cambios
  4. Reloj de tiro de 60 segundos para tiempos muertos de los entrenadores
  5. Reloj de tiro de 3 minutos después del final de cada serie
  6. Cualquier infracción de tiempo resultará en una pérdida de puntos por parte del equipo infractor.

Se acabó el tiempo

Cada entrenador de equipo puede pedir un tiempo muerto en cualquier momento, una (1) vez durante cada set; cada tiempo muerto dura solo 60 segundos.

PowerPoint

El jugador receptor puede llamar a un Power Point una vez en cada set, lo que indica que el siguiente punto cuenta el doble.

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