Reglas de tenis

Reglas del tenis: guía esencial para jugar al tenis

Una guía imprescindible para jugar al tenis



Si está interesado en aprender como jugar tenis , es fundamental familiarizarse con las reglas básicas que dan forma al deporte.



Comprender las reglas ayuda a garantizar un juego justo y correcto que, cuando se comparte entre los jugadores, también ayuda a que el tenis sea más agradable.



En el tenis competitivo, conocer las reglas puede ayudarlo a resolver desacuerdos y lidiar con jugadores poco éticos que intentan engañarlo o aprovecharse de usted, por lo que cuanto más profundo sea su entendimiento, mejor.

Al final de esta guía, estará bien equipado para jugar o asistir a su primer partido de tenis, pero también le recomendamos que consulte nuestra recurso sobre etiqueta de tenis - las reglas tácitas del tenis.



Equipo

Aunque pocos jugadores se encontrarán en peligro de romper las reglas relacionadas con el equipamiento de tenis, es bueno tener los conocimientos básicos para evitar penalizaciones.



La raqueta

En su mayor parte, los fabricantes de raquetas se adhieren a los estándares aceptables para una raqueta de tenis, por lo que si compra de una marca de renombre, no debería tener ningún problema.

Dicho esto, estos son los requisitos para una raqueta de tenis:



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  • El núcleo partes de una raqueta de tenis son la combinación del marco y las cuerdas. El marco consta de un mango, cuello y cabeza. Un jugador sostiene el mango, mientras que la cabeza es donde se unen las cuerdas.
  • Las cuerdas o la superficie de golpe deben ser planas con un patrón uniforme de cuerdas cruzadas, que presentan un diseño superpuesto que alterna entre la principal y las cruces para producir características de juego uniformes en ambos lados.
  • A longitud de la raqueta no debe exceder las 29 pulgadas (73,7 cm) o 12,5 pulgadas (31,7 cm) de ancho. Del mismo modo, la superficie de golpe no debe exceder las 15,5 pulgadas (39,4 cm) de longitud total y 11,5 pulgadas (29,2 cm) de ancho.

En lo que respecta al peso, no hay limitaciones de las que deba preocuparse, pero peso y equilibrio Desempeñamos un papel integral en el rendimiento general de una raqueta.



Dependiendo de tu nivel de juego, hay una amplia variedad de raquetas disponibles. De gama alta modelos de rendimiento a raquetas para principiantes , y raquetas de arranque económicas .

Las bolas

Para sorpresa de muchos, hay bastantes características matizadas cuando se trata de pelotas de tenis . A continuación, encontrará los conceptos básicos:

  • Una pelota debe tener una superficie exterior uniforme de tela con costuras sin puntadas, y el color de la pelota debe ser blanco o amarillo.
  • Hay cuatro tipos de pelotas de tenis: tipo 1 (rápido), tipo 2 (medio), tipo 3 (lento) y de gran altitud, todos los cuales deben cumplir con estándares estrictos de peso, tamaño, rebote, deformación y color.

Los tres tipos principales de pelotas de tenis son ideales para usar en canchas que exhiben diferentes características de juego debido a su superficie.

Las pelotas de tenis tipo 1 funcionan bien en las canchas más rápidas como la hierba, las tipo 2 se usan a menudo en canchas duras y las tipo 3 son ideales para canchas lentas como arcilla.

Las pelotas de tenis de gran altitud presentan una presión interna más baja, lo que ayuda a normalizar su rendimiento en altitudes superiores a los 4.000 pies (1.219 metros).

Zapatos

Aunque los zapatos no son oficialmente parte de las reglas cuando se trata de tenis, debes presentarte en una cancha de tenis con suelas que no dejan marcas, principalmente si estás jugando en canchas duras, que son las más frecuentes.

Como era de esperar, las suelas que no dejan marcas pueden rozar la superficie dura de una cancha sin dejar marcas negras antiestéticas. Verá que muchas canchas públicas tienen letreros que dicen esto, y prácticamente todos los clubes de tenis tienen políticas estrictas que no permiten a los jugadores usar las canchas sin ellos.

Más allá de tener suelas que no dejan marcas, el mejores zapatillas de tenis ofrecer el apoyo adecuado para los tipos de momentos que son comunes cuando se juega al tenis.

La cancha

Si está jugando al tenis, la cancha debe cumplir con dimensiones estrictas, que junto con el diseño y las convenciones de nomenclatura de las diferentes partes, son útiles de comprender.

Dimensiones y diseño

A continuación, se ofrece una descripción general rápida de las dimensiones clave:

Largo78 pies (23,77 metros)
Ancho de singles27 pies (8,23 metros)
Doble ancho36 pies (10,97 metros)
Red a los lados3,5 pies (1,07 metros)
Red en el medio3 pies (.914 metros)

Estas son algunas de las principales convenciones de nomenclatura que se utilizan en los tribunales:

  • Neto: divide la cancha a la mitad
  • Publicaciones netas: sostiene la red a ambos lados de la cancha
  • Base: líneas al final de la cancha
  • Marca central: una pequeña línea en el centro de la línea de base
  • Línea lateral de individuales: líneas internas a los lados de la cancha
  • Línea lateral de dobles: líneas exteriores a los lados de la cancha
  • Callejón de dobles: área entre las líneas laterales de individuales y dobles
  • Línea de servicio: líneas paralelas a la red entre las líneas laterales de individuales
  • Línea de servicio central: líneas perpendiculares a la red y línea de servicio para dividir esa área en partes iguales
  • Patio de servicio o palcos: las dos áreas iguales creadas por la línea de servicio

Durante un partido de individuales, los pasillos de dobles no se consideran juego limpio. En cambio, las líneas laterales de individuales sirven como límite a los lados.

Consulte nuestra guía sobre dimensiones y distribución de una pista de tenis para una revisión más profunda.

Superficies

Los tres tipos principales de superficies de cancha que se utilizan para el tenis son:

  • Difícil
  • Césped
  • Arcilla

Hay amplias variaciones en cada una de estas superficies de la cancha, lo que es parte de lo que hace que jugar tenis en diferentes lugares y torneos sea único.

Las canchas duras son, con mucho, las más frecuentes en todo el mundo.

Individuales y dobles

Puede jugar al tenis como individuales o dobles.

En individuales, dos jugadores compiten entre sí, mientras que los dobles consisten en equipos con dos jugadores por equipo. Los dobles mixtos son una variación de donde hombres y mujeres se asocian y compiten juntos.

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En su mayor parte, las reglas del tenis para individuales y dobles son muy similares. Sin embargo, hay algunos matices importantes. En particular, el tamaño de la cancha, que cubrimos anteriormente, y el orden de servicio, que abordaremos en una próxima sección.

Iniciar un partido

Para que comience un partido, los oponentes deben decidir qué jugador o equipo sacará primero. Para tomar esta decisión, puede lanzar una moneda y dejar que el equipo contrario elija cara o cruz.

Alternativamente, y más común en el tenis recreativo, un jugador hará girar su raqueta mientras el equipo contrario elige arriba o abajo. Arriba o abajo se refiere a la dirección en la que se enfrentará el logotipo una vez que la raqueta toque el suelo. También puede escuchar referencias a 'M' o 'W' si un jugador está girando una raqueta Wilson, que tiene un emblema 'W' en la tapa del trasero.

El jugador o equipo que gana el sorteo puede decidir si quiere o no sacar o recibir primero, y el equipo receptor decide en qué lado de la cancha le gustaría comenzar a jugar. El ganador del sorteo también puede ceder a su oponente para hacer una elección.

Juego continuo

Una vez que comienza un partido, se dice que el juego es continuo hasta la conclusión del partido. En otras palabras, a excepción de algunos pequeños descansos, los jugadores deben continuar compitiendo hasta que uno gane.

Aquí hay algunas duraciones importantes que debe tener en cuenta durante un partido de tenis, cada una de las cuales es el máximo que los jugadores no deben exceder:

  • Calentamiento: 5 minutos
  • Entre puntos: 25 segundos
  • Cambio de extremos de la cancha: 90 segundos (excepto después del primer juego de cada set y durante un desempate)
  • Al final de cada serie: 120 segundos

En un partido de tenis profesional, estos tiempos son estrictos y los cumple el árbitro. Sin embargo, en el tenis recreativo, puede ser tan flexible con estas reglas como desee.

Puntuación

los sistema de puntuación en tenis tiene tres unidades de medida principales para realizar un seguimiento del progreso a lo largo de un partido. Éstos incluyen:

  • Conjuntos
  • Juegos
  • Puntos

Conjuntos

Por lo general, un partido de tenis es una competencia al mejor de tres sets, donde el primer jugador en ganar dos sets gana el partido. En los torneos de Grand Slam en individuales masculinos, los jugadores juegan al mejor de cinco sets.

Juegos

Un jugador gana un set cuando llega a un total de seis juegos, pero debe ganar por dos juegos. Si los jugadores llegan a un empate en seis juegos, se juega un desempate para ayudar a acelerar la conclusión del set (más sobre esto a continuación).

Puntos

Cada juego consta de los siguientes valores de puntos:

  • 0 = amor
  • 1 = 15
  • 2 = 30
  • 3 = 40

Un jugador gana el juego una vez que alcanza los cuatro puntos, pero debe ganar por dos. La puntuación es doble si un juego llega a un empate en tres puntos.

Consejo útil
Los jugadores anuncian un empate puntuación en 15 o 30 como 15 todos o 30 todos.

Una vez que los jugadores alcanzan un puntuación de deuce , la puntuación de ventaja reemplaza los valores de puntos. Por lo tanto, si el servidor gana el punto en el deuce, entonces el puntaje es 'ventaja en' o 'anuncio en' para abreviar.

Por el contrario, si el receptor gana el punto en el dos, entonces la puntuación es 'ventaja fuera' o 'anuncio fuera' para abreviar. Cuando el receptor tiene la ventaja, también se denomina ' punto de quiebre 'Porque es una oportunidad para' romper 'el servicio de su oponente.

Si alguno de los jugadores no puede convertir la ventaja, la puntuación vuelve a ser deuce hasta que un jugador gana dos puntos consecutivos, lo que concluye el juego.

Puntos ganadores y perdidos

Hay una variedad de escenarios potenciales que pueden resultar en que un jugador gane o pierda un punto dado, pero cubriremos los más comunes.

Un jugador pierde el punto si:

  • Sacar dos faltas consecutivas, es decir, fallar dos saques seguidos
  • Devolver un servicio antes de que rebote
  • Devuelve la pelota después de más de un rebote.
  • Golpea la pelota fuera de los límites de la cancha de su oponente
  • Golpea la pelota en la red
  • Golpea el balón antes de que pase por encima de la red
  • Tocar la pelota con cualquier cosa que estén usando que no sea la raqueta o cualquier cosa que estén usando toque la red o la cancha del oponente
  • Llevar o atrapar deliberadamente la pelota en su raqueta o tocar la pelota con su raqueta más de una vez
  • Golpear un accesorio permanente, por ejemplo, el techo si se juega en el interior o la cerca al aire libre, antes de que la pelota caiga dentro de los límites

Además, los siguientes escenarios únicos constituyen una rentabilidad justa.

  • Si el balón toca cualquier parte de la red y posteriormente pasa por encima de la red y dentro de los límites. Sin embargo, tenga en cuenta que cuando se juega individual, la red y los postes fuera de las líneas laterales de individuales no cuentan. Por lo tanto, si la pelota golpea a cualquiera de los dos, perderían el punto incluso si la pelota aterriza posteriormente dentro de los límites.
  • Si una pelota rebota en su cancha pero gira o es lanzada hacia atrás sobre la red hacia el lado de su oponente, entonces se le permite extender la mano por encima de la red para golpear la pelota. Sin embargo, usted o cualquier cosa que use no debe golpear la red.
  • Si la pelota pasa alrededor de los postes de la red por debajo de la altura de la red, pero cae dentro de los límites.
    Si la raqueta de un jugador cruza la red después de que la pelota ya ha caído dentro del campo del lado de su oponente.
  • Si un jugador golpea una pelota perdida que está dentro del campo en el lado de la cancha de su oponente.

Afortunadamente, a excepción de la primera viñeta anterior, estos no suelen ocurrir con frecuencia, pero aún así es beneficioso saber cómo manejarlos.

Consejo útil
Los accesorios permanentes son partes de la cancha y la experiencia circundante que, si se golpea antes de que la pelota caiga dentro de los límites, no se considera una buena devolución. Como se mencionó anteriormente, el techo, si se juega en el interior o las cercas al aire libre, son ejemplos relevantes de accesorios permanentes. Sin embargo, otros ejemplos pueden incluir al árbitro y su silla, jugadores de pelota en reposo, multitud, bancas, tarjetas de puntuación, etc.

Llamando a las líneas

En la mayoría de los casos, no se presentará un árbitro para oficiar un partido de tenis. En estas circunstancias, los jugadores son responsables de cantar las bolas en nuestro lado de la cancha. Una pelota está dentro si toca cualquier parte de la línea.

En circunstancias en las que no esté 100% seguro de la decisión correcta, siempre debe darle a su oponente el beneficio de la duda.

Cuando grite una pelota, debe hacerlo con prontitud y con el volumen suficiente para que su oponente pueda escuchar la llamada.

Si no está en posición de pedir la pelota en su lado de la cancha, puede contar con el apoyo de su oponente para que le ayude a tomar la decisión. Del mismo modo, si tu oponente canta una bola que estaba fuera, debes hacérselo saber.

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En dobles, cualquier jugador de un equipo puede pedir pelotas en nuestro out. Sin embargo, el jugador que mira hacia abajo en una línea suele ser más preciso que su compañero, que mira a través de una línea.

Desafíos en el tenis profesional

En el tenis profesional, los jugadores pueden desafiar hasta tres llamadas de línea por serie en cualquier momento. Sin embargo, un jugador debe pedir un desafío en un tiro de final de punto o cuando el jugador deja de jugar el punto rápidamente.

Si un jugador desafía la llamada de línea correctamente, entonces gana el punto y el desafío no cuenta para los desafíos restantes. Un desafío incorrecto se deduce de lo que queda.

Durante un desempate, los jugadores reciben un desafío adicional además de los que no se hayan usado durante el set.

Actualmente, los desafíos solo se permiten para llamadas de línea. Es decir, no se permiten permisos de servicio ni escenarios similares dignos de desafío.

Desempate

Si un set alcanza una puntuación de empate a 6, entonces desempate decide el set final.

Un desempate es un juego más largo en el que el primer jugador en alcanzar una puntuación de siete puntos por un margen de dos, gana el set.

Durante un desempate, los jugadores usan valores de puntos estándar de 0, 1, 2, 3, etc. en lugar de los extravagantes valores de puntos cubiertos anteriormente. Sin embargo, todavía comunicará un puntaje de empate en cualquier punto del desempate con el término 'todos', es decir, llamaría un puntaje de 4-4 como 4-todos.

Variaciones del conjunto final

Cuando se trata del conjunto final de un partido, hay dos variaciones que encontrará utilizadas.

  • Conjunto de ventajas: El primer jugador en llegar a seis juegos por un margen de dos, gana el set final y el partido. Si los jugadores llegan a un empate a seis, el juego continúa hasta que cualquiera de los jugadores gane dos juegos seguidos.
  • Juego de desempate: El primer jugador en llegar a seis juegos por un margen de dos, gana el set final y el partido. Si los jugadores llegan a un empate a seis, se juega un desempate para determinar el ganador.

Los sets finales a menudo confunden a los espectadores porque cada uno de los cuatro Grand Slams presenta una variación ligeramente diferente en el set final. A continuación, se ofrece una descripción general rápida de cómo cada especialización maneja el último conjunto:

  • Abierto de Australia: Un primer desempate a 10, en 6-6
  • Abierto Francés: Un conjunto de ventajas, sin desempate
  • Wimbledon: Un primer tiebreak a 7, en 12-12
  • Abierto de Estados Unidos: Primer tiebreak a 7, en 6-6

El set de desempate es la forma más común del set final en el tenis.

Servicio

El jugador que eligió sacar al lanzar una moneda o hacer girar una raqueta para comenzar un partido de tenis sirve primero.

Dónde pararse

El servidor comienza un juego sacando desde detrás de la línea de fondo en el lado derecho de la cancha de tenis. También escuchará que el lado derecho de la cancha se conoce como 'cancha de deuce', mientras que el lado izquierdo es el ' corte de anuncios .’

Como recordará, la marca central divide la línea de base por la mitad, por lo que el servidor debe pararse al lado derecho de esa marca detrás de la línea de base.

En individuales, el servidor puede colocarse en cualquier lugar desde la marca central hasta la línea lateral de individuales y en dobles tan lejos como la línea lateral de dobles.

Lados alternos

Después del primer punto, el servidor se mueve hacia la izquierda de la cancha (lado del anuncio) para sacar y posteriormente rota cada punto hacia adelante y hacia atrás hasta que el juego concluye.

Dónde golpear la pelota

El servidor lanza la pelota con su mano no dominante y la golpea sobre la red en el área de servicio diagonalmente opuesta.

El servidor puede golpear la pelota por encima de la cabeza o por debajo del brazo; ambos son legales.

Cuántos servicios para golpear

Cada punto, el servidor recibe dos intentos, que se conocen más comúnmente como primer y segundo servicio de un jugador.

Fallas

Si el servidor golpea la red o su servicio cae fuera del área de servicio, entonces se considera una falta. De manera similar, si alguna parte del pie del servidor toca la línea de base durante su movimiento de servicio, entonces recibe un falta de pie , que es el equivalente a un servicio perdido.

Si un jugador comete una falta dos veces seguidas, se considera una falta doble y el jugador pierde automáticamente el punto.

Servicio Let

Si el servidor golpea la parte superior de la red, lo que a menudo se denomina cuerda de la red, y la pelota aterriza posteriormente en la caja de servicio correcta, entonces es llamado let , y el servidor recibe otro intento de su servicio.

En el primer servicio de un jugador, reciben dos servicios adicionales, mientras que, en el segundo servicio de un jugador, reciben solo uno. No hay límite para el número de ceses consecutivos que pueden ocurrir.

Servidores alternos y cambiar de lado

En individuales, un jugador saca un juego y luego el otro jugador saca rotando hacia adelante y hacia atrás.

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Los jugadores cambian de lado de la cancha en cada juego extraño para que cada jugador experimente competir desde ambos lados de la cancha, lo que puede presentar o no ciertos obstáculos, es decir, servir al sol.

Lo mismo ocurre con los dobles. Sin embargo, cada jugador sirve cada cuatro juegos mientras el servicio rota de un lado a otro entre oponentes y compañeros de equipo. Aquí hay un desglose rápido de cómo se alterna el servicio entre jugadores en dobles.

  • Equipo A Jugador 1
  • Equipo B Jugador 1
  • Equipo A Jugador 2
  • Equipo B Jugador 2

Los jugadores rotan los lados de la cancha en cada juego extraño como lo harían en individuales.

Una nota al recibir

Si no está sirviendo durante un juego, usted o su equipo están recibiendo.

Como receptor, puede pararse en cualquier lugar de su lado de la cancha para fildear la pelota; solo tiene que dejarlo cruzar la red y rebotar en la caja de servicio antes de regresar.

En dobles, los jugadores eligen un lado de la cancha para recibir, es decir, un jugador toma el lado del dos (lado derecho) y el otro toma el lado del anuncio (lado izquierdo). Una vez que los compañeros de equipo eligen un lado para recibir, deben permanecer en ese lado de la cancha durante un set. Al comienzo de un nuevo set, los jugadores pueden cambiar de lado de la cancha para obtener devoluciones.

Let Calls

En la sección anterior, discutimos los servicios permitidos en los que el servidor recibe un intento adicional en su primer o segundo servicio si la pelota golpea la red, y luego la pelota aterriza en la caja de servicio correcta.

Sin embargo, en algunos escenarios adicionales, cualquiera de los jugadores puede pedir un let para comunicar una distracción inesperada o involuntaria, lo que requiere que los jugadores vuelvan a jugar el punto.

La situación más común en el tenis recreativo y amateur donde los jugadores piden un let es cuando una pelota de otra cancha rueda o rebota a través de la suya, lo que causa una distracción para ambos jugadores.

De manera similar a las llamadas de línea, los jugadores deben pedir un let de forma inmediata y audible para que su oponente pueda escucharlo.

Si cualquiera de los jugadores pide un let, se vuelve a jugar todo el punto, por lo que el servidor recibe un primer y un segundo servicio.

Obstáculo

Cuando se trata de obstáculos o distracciones, hay dos formas a tener en cuenta:

  • Intencional: Cuando un jugador intenta deliberadamente distraer a su oponente, se dice que es intencional.
  • Involuntario: Cuando un jugador distrae accidentalmente a su oponente, se dice que no es intencional.

Durante cualquier escenario, el competidor en el extremo receptor puede llamar un obstáculo, pero la llamada debe ser oportuna, ya que se canta antes de que golpee la pelota a su oponente y sea audible.

Si el obstáculo fue intencional, es decir, su oponente gritó mientras golpeaba la pelota, entonces puede reclamar el punto como un obstáculo. Lo mismo sucedería con los movimientos innecesarios o deliberados, como un jugador que agita los brazos antes de que su oponente golpee.

Si el obstáculo no fue intencional, es decir, si su oponente fue picado por una abeja y grita, o una bola se le cae del bolsillo, entonces el punto debe repetirse.

Vale la pena señalar que si está jugando un partido y su teléfono celular suena o hace ruido durante un punto, su oponente puede reclamar un obstáculo intencional porque usted tenía el control sobre él y gana el punto.

Preguntas frecuentes

Estas son algunas de las preguntas más comunes que recibimos de los jugadores con respecto a situaciones únicas y cómo manejarlas.

¿Está permitido entrenar durante un partido?

En el tenis profesional y competitivo fuera de la escuela secundaria y los deportes universitarios, no se permite el entrenamiento.

Sin embargo, durante los eventos de equipo, el capitán en la cancha puede entrenar durante los cambios, excepto después del primero o durante un desempate.

En el tenis de la escuela secundaria y universitaria en los EE. UU., Se permite el entrenamiento siempre que no interfiera con el juego.

Actualizar: Durante el resto de la temporada 2020, el WTA Tour permitirá entrenar desde las gradas como prueba piloto.

¿Puedes tocar la red?

Un jugador pierde el punto si algo que está usando o sosteniendo toca la red durante un punto.

¿Pueden los jugadores tomar un descanso para ir al baño o para ir al baño durante un partido?
Aunque las reglas no permiten ir al baño por derecho propio, los jugadores pueden usar el baño durante el descanso de dos minutos al final de un set.

¿Qué sucede si las cuerdas de un jugador se rompen durante un punto?

Si las cuerdas de un jugador se rompen durante un punto, entonces el juego continúa hasta la conclusión del punto en el cual se le permite reemplazar su raqueta.

¿Qué sucede si el sombrero de un jugador se cae durante un punto?

Si el sombrero de un jugador se cae durante un punto, es un obstáculo involuntario y los oponentes pueden pedir un let, momento en el que los jugadores deben volver a jugar el punto. Es importante tener en cuenta que si es tu sombrero, entonces no puedes llamar a un let.

Si su oponente no pide un let como obstáculo, entonces el juego continúa, pero el sombrero ahora se convierte en juego limpio, por lo que si el sombrero se sale de los límites y su oponente golpea su sombrero, gana el punto.

¿Puedo golpear a mi oponente con un tiro?

Idealmente, ambos jugadores evitarán golpear a su oponente a toda costa, es una buena etiqueta. Sin embargo, no existen reglas que digan que un jugador no puede golpear a otro, y es perfectamente válido golpear hacia el cuerpo de tu oponente, quien luego debe ajustar su posición para defender.

Si tu tiro golpea a tu oponente, ganas el punto ya sea que esté dentro o fuera de los límites. Sin embargo, hablando de la etiqueta adecuada, si golpeas a tu oponente en la proximidad, debes pedir disculpas.

¿Cómo funcionan los tiempos de espera médicos?

En el tenis profesional, se permite un tiempo muerto médico por cada condición tratable distinta y está limitado a tres minutos o 90 segundos durante los cambios o al final de un set. Por ejemplo, la enfermedad por calor es una condición, mientras que el tratamiento de ampollas en una mano se consideraría otra.

En niveles más bajos de competencia, se pueden otorgar tiempos muertos médicos inmediatamente después de una solicitud.

¿Qué pasa si dejo caer mi raqueta durante un punto?

Si dejas caer tu raqueta de tenis durante un punto, el juego continuará a menos que tu oponente pida un let como un obstáculo involuntario. Si tu oponente ve un let, debes volver a jugar el punto.

Es importante tener en cuenta que si deja caer la raqueta, es posible que no llame a un let. Como nota al margen, si la pelota toca la raqueta mientras no la estás sosteniendo, perderías el punto.

¿El poste de la red se considera juego limpio?

La mayoría de las canchas cuentan con postes de red que se colocan a tres pies fuera de la línea lateral de dobles.

Al jugar individuales en este escenario, los postes de la red y cualquier área de la red fuera de las líneas laterales de individuales es un elemento fijo y, por lo tanto, no es un juego limpio si la pelota rebota en estos y luego aterriza en la cancha. Sin embargo, en dobles, ambos son juego limpio.

Si se usan palos de individuales y la pelota golpea el palo de individuales y cae en juego, entonces se considera juego limpio.

¿Cuándo se permiten pelotas nuevas en un partido?

En el tenis profesional, se emiten nuevas pelotas después de los primeros siete juegos y, posteriormente, cada nueve juegos. Se cambian inicialmente después de los primeros siete juegos debido a su uso durante el calentamiento.

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En la mayoría de los otros partidos de tenis competitivos, se emiten pelotas nuevas durante el tercer set si el organizador del torneo las proporciona.

¿La pelota tiene que rebotar antes de golpearla?

La única vez que la pelota necesita botar antes de golpearla es cuando el receptor devuelve el servicio de su oponente. Después de la devolución, los jugadores no necesitan dejar que la pelota rebote antes de golpearla.

¿Qué pasa si se me cae una bola del bolsillo?

Si una bola cae del bolsillo de un jugador durante un punto, su oponente puede pedir un let como un obstáculo involuntario, lo que requiere que los jugadores vuelvan a jugar el punto. Es importante tener en cuenta que si es su bolsillo, no puede llamar a un let.

¿Qué sucede si golpeo una pelota en la cancha durante un punto?

Si un jugador no despeja una pelota de la cancha que está dentro del campo y su oponente golpea esa pelota durante el punto, entonces gana el punto.

¿Qué sucede si la pelota golpea las tarjetas de puntuación?

Las tarjetas de puntuación se consideran elementos permanentes. Por lo tanto, si su pelota golpea las tarjetas de puntuación, automáticamente pierde el punto incluso si la pelota aterriza en la cancha correcta después.

Las tarjetas de puntuación que se encuentran en la parte superior de la red deben estar fuera de la línea lateral de individuales durante el juego de individuales. En dobles, no deben sentarse en la red.

¿Cuáles son las reglas para los amortiguadores de vibraciones?

Los jugadores pueden instalar amortiguadores de vibraciones fuera de la sección transversal de las cuerdas de una raqueta de tenis.

Si un amortiguador de vibraciones se cae durante un punto y dificulta el juego, un jugador puede pedir un let como no intencional y volver a jugar el punto.

Terminando

Como en la mayoría de los deportes, hay bastante que aprender en lo que respecta a los matices del tenis. Sin embargo, en su mayor parte, es bastante sencillo: solo tenemos muchos casos extremos que las reglas deben cubrir.

Aunque pretendíamos que esta guía fuera una revisión exhaustiva de las reglas del tenis, no cubrimos hasta el último detalle, así que asegúrese de informarnos si tiene preguntas adicionales en los comentarios.

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