Velocidadse define como la velocidad de un objeto en una dirección determinada. En muchas situaciones comunes, para encontrar la velocidad, usamos la ecuación v = s / t, donde v es igual a la velocidad, s es igual al desplazamiento total desde la posición inicial del objeto y t es igual al tiempo transcurrido. Sin embargo, esto técnicamente solo le da al objeto promedio velocidad en su camino. Usando el cálculo, es posible calcular la velocidad de un objeto en cualquier momento a lo largo de su trayectoria. Se llama velocidad instantánea y está definido por la ecuación v = (ds) / (dt) , o, en otras palabras, la derivada del objetovelocidad mediaecuación.
Pasos
Parte 1 de 3: Calcular la velocidad instantánea
- 1 Comience con una ecuación para la velocidad en términos de desplazamiento. Para obtener la velocidad instantánea de un objeto, primero debemos tener una ecuación que nos diga su posición (en términos de desplazamiento) en un momento determinado. Esto significa que la ecuación debe tener la variable s por un lado solo y t por el otro (pero no necesariamente por sí mismo), así:
s = -1,5 t2+ 10t + 4
banda de soporte para el codo
- En esta ecuación, las variables son:
- Desplazamiento = s . La distancia que ha recorrido el objeto desde su posición inicial. Por ejemplo, si un objeto avanza 10 metros hacia adelante y 7 metros hacia atrás, su desplazamiento total es 10 - 7 = 3 metros (no 10 + 7 = 17 metros).
- Tiempo = t . Autoexplicativo. Normalmente se mide en segundos.
- En esta ecuación, las variables son:
- 2 Toma la derivada de la ecuación. losderivadode una ecuación es simplemente una ecuación diferente que le dice su pendiente en cualquier momento dado. Para encontrar la derivada de su fórmula de desplazamiento, diferencia la función con esta regla general para encontrar derivadas: Si y = a * xnorte, Derivada = a * n * xn-1 Esta regla se aplica a todos los términos del lado 't' de la ecuación.
- En otras palabras, comience pasando por el lado 't' de su ecuación de izquierda a derecha. Cada vez que llegue a una 't', reste 1 del exponente y multiplique el término completo por el exponente original. Todos los términos constantes (términos que no contienen 't') desaparecerán porque se multiplicarán por 0. Este proceso no es tan difícil como parece. Derivemos la ecuación del paso anterior como ejemplo:
s = -1,5 t2+ 10t + 4
(2) -1,5 t(2-1)+ (1) 10t1 - 1+ (0) 4p0
-3т1+ 10t0
-3t + 10
- En otras palabras, comience pasando por el lado 't' de su ecuación de izquierda a derecha. Cada vez que llegue a una 't', reste 1 del exponente y multiplique el término completo por el exponente original. Todos los términos constantes (términos que no contienen 't') desaparecerán porque se multiplicarán por 0. Este proceso no es tan difícil como parece. Derivemos la ecuación del paso anterior como ejemplo:
- 3 Reemplace 's' por 'ds / dt. 'Para mostrar que nuestra nueva ecuación es una derivada de la primera, reemplazamos' s 'con la notación' ds / dt '. Técnicamente, esta notación significa 'la derivada de s con respecto a t'. Una forma más sencilla de pensar en esto es simplemente que ds / dt es solo la pendiente de cualquier punto dado en la primera ecuación. Por ejemplo, para encontrar la pendiente de la línea formada por s = -1.5t2+ 10t + 4 en t = 5, simplemente sustituiremos '5' en t en su derivada.
- En nuestro ejemplo de ejecución, nuestra ecuación terminada ahora debería verse así:
ds / dt = -3t + 10
- En nuestro ejemplo de ejecución, nuestra ecuación terminada ahora debería verse así:
- 4 Inserte un valor t para su nueva ecuación para encontrar la velocidad instantánea. Ahora que tiene su ecuación derivada, es fácil encontrar la velocidad instantánea en cualquier momento. Todo lo que necesitas hacer es elegir un valor para t e insertarlo en tu ecuación derivada. Por ejemplo, si queremos encontrar la velocidad instantánea en t = 5, simplemente sustituiremos t por '5' en la derivada ds / dt = -3 + 10. Luego, resolveríamos la ecuación de la siguiente manera:
ds / dt = -3t + 10
ds / dt = -3 (5) + 10
ds / dt = -15 + 10 = -5 metros / segundo- Tenga en cuenta que usamos la etiqueta 'metros / segundo' arriba. Dado que estamos tratando con el desplazamiento en términos de metros y el tiempo en términos de segundos y la velocidad en general es solo un desplazamiento en el tiempo, esta etiqueta es apropiada.
Parte 2 de 3: Estimación gráfica de la velocidad instantánea
- 1 Grafica el desplazamiento de tu objeto a lo largo del tiempo. En la sección anterior, mencionamos que las derivadas son solo fórmulas que nos permiten encontrar la pendiente en cualquier punto de la ecuación para la que tomas la derivada. De hecho, si representa el desplazamiento de un objeto con una línea en un gráfico, la pendiente de la línea en cualquier punto dado es igual a la velocidad instantánea del objeto en ese punto.
- Para graficar el desplazamiento de un objeto, use el eje x para representar el tiempo y el eje y para representar el desplazamiento. Entonces, solopuntos de la tramainsertando valores para t en su ecuación de desplazamiento, obteniendo valores de s para sus respuestas y marcando los puntos t, s (x, y) en la gráfica.
- Tenga en cuenta que el gráfico puede extenderse por debajo del eje x. Si la línea que representa el movimiento de su objeto cae por debajo del eje x, esto representa que su objeto se mueve detrás de donde comenzó. En general, su gráfico no se extenderá detrás del eje y; ¡no solemos medir la velocidad de los objetos que se mueven hacia atrás en el tiempo!
- 2 Elija un punto P y un punto Q que esté cerca de él en la línea. Para encontrar la pendiente de una línea en un solo punto P, usamos un truco llamado 'tomar un límite'. Tomar un límite implica tomar dos puntos (P, más Q, un punto cercano) en la línea curva y encontrar la pendiente de la línea que los une una y otra vez a medida que la distancia entre P y Q se hace más pequeña.
- Digamos que nuestra línea de desplazamiento contiene los puntos (1,3) y (4,7). En este caso, si queremos encontrar la pendiente en (1,3), podemos establecer (1,3) = P y (4,7) = Q .
- 3 Encuentra la pendiente entre P y Q. La pendiente entre P y Q es la diferencia en los valores de y para P y Q sobre la diferencia en los valores de x para P y Q. En otras palabras, H = (yQ- yPAGS)/(xQ- xPAGS) , donde H es la pendiente entre los dos puntos. En nuestro ejemplo, la pendiente entre P y Q es:
H = (yQ- yPAGS)/(xQ- xPAGS)
H = (7 - 3) / (4 - 1)
H = (4) / (3) = 1.33
- 4 Repita varias veces, acercando Q a P. Su objetivo aquí es hacer que la distancia entre P y Q sea cada vez más pequeña hasta que se acerque a un solo punto. Cuanto menor sea la distancia entre P y Q, más cerca estará la pendiente de sus pequeños segmentos de línea de la pendiente en el punto P. Hagamos esto varias veces para nuestra ecuación de ejemplo, usando los puntos (2,4.8), (1.5 , 3.95) y (1.25,3.49) para Q y nuestro punto original de (1,3) para P:
Q = (2,4.8): H = (4,8 - 3) / (2 - 1)
H = (1,8) / (1) = 1.8
Q = (1.5,3.95): H = (3,95 - 3) / (1,5 - 1)
H = (.95) / (. 5) = 1.9
Q = (1.25,3.49): H = (3,49 - 3) / (1,25 - 1)
H = (.49) / (. 25) = 1.96 - 5 Estima la pendiente para un intervalo infinitamente pequeño en la línea. A medida que Q se acerca más y más a P, H se acerca cada vez más a la pendiente en el punto P. Con el tiempo, en un intervalo infinitamente pequeño, H será igual a la pendiente en P. Porque no podemos medir o calcular una pendiente infinita intervalo pequeño, solo estimamos la pendiente en P una vez que está clara a partir de los puntos que hemos probado.
- En nuestro ejemplo, al acercar Q a P, obtuvimos valores de 1.8, 1.9 y 1.96 para H. Dado que estos números parecen acercarse a 2, podemos decir que 2 es una buena estimación de la pendiente en P.
- Recuerde que la pendiente en un punto dado de una línea es igual a la derivada de la ecuación de la línea en ese punto. Dado que nuestra línea muestra el desplazamiento de nuestro objeto a lo largo del tiempo y, como vimos en la sección anterior, la velocidad instantánea de un objeto es la derivada de su desplazamiento en un punto dado, también podemos decir que 2 metros / segundo es una buena estimación de la velocidad instantánea en t = 1.
Parte 3 de 3: Problemas de muestra
- 1 Encuentre la velocidad instantánea en t = 4 dada la ecuación de desplazamiento s = 5t3- 3t2+ 2t + 9. Esto es como nuestro ejemplo en la primera sección, excepto que estamos tratando con una ecuación cúbica en lugar de una ecuación cuadrática, por lo que podemos resolverla de la misma manera.
- Primero, tomaremos la derivada de nuestra ecuación:
s = 5t3- 3t2+ 2t + 9
s = (3) 5t(3 - 1)- (2) 3p(2 - 1)+ (1) 2t(1 - 1) + (0) 9t0 - 1
15t(2)- 6t(1)+ 2t(0)
15t(2)- 6t + 2 - Luego, ingresaremos nuestro valor para t (4):
s = 15t(2)- 6t + 2
15(4)(2)- 6(4) + 2
15(16) - 6(4) + 2
240 - 24 + 2 = 218 metros / segundo
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- Primero, tomaremos la derivada de nuestra ecuación:
- 2 Utilice la estimación gráfica para encontrar la velocidad instantánea en (1,3) para la ecuación de desplazamiento s = 4t2- t. Para este problema, usaremos (1,3) como nuestro punto P, pero tendremos que encontrar algunos otros puntos cerca de él para usarlos como nuestros puntos Q. Entonces, es solo cuestión de encontrar nuestros valores H y hacer una estimación.
- Primero, encontremos Q puntos en t = 2, 1.5, 1.1 y 1.01.
s = 4t2- t
t = 2: s = 4 (2)2- (2)
4 (4) - 2 = 16 - 2 = 14, entonces Q = (2,14)
t = 1,5: s = 4 (1,5)2- (1.5)
4 (2.25) - 1.5 = 9 - 1.5 = 7.5, entonces Q = (1.5,7.5)
t = 1,1: s = 4 (1,1)2- (1.1)
4 (1.21) - 1.1 = 4.84 - 1.1 = 3.74, entonces Q = (1.1,3.74)
t = 1.01: s = 4 (1.01)2- (1.01)
4 (1.0201) - 1.01 = 4.0804 - 1.01 = 3.0704, entonces Q = (1.01,3.0704) - A continuación, obtengamos nuestros valores H:
Q = (2,14): H = (14 - 3) / (2 - 1)
H = (11) / (1) = 11
Q = (1.5,7.5): H = (7,5 - 3) / (1,5 - 1)
H = (4.5) / (. 5) = 9
Q = (1.1,3.74): H = (3,74 - 3) / (1,1 - 1)
H = (.74) / (. 1) = 7.3
Q = (1.01,3.0704): H = (3.0704 - 3) / (1.01 - 1)
H = (.0704) / (. 01) = 7.04 - Dado que nuestros valores de H parecen acercarse mucho a 7, podemos decir que 7 metros / segundo es una buena estimación de la velocidad instantánea en (1,3).
- Primero, encontremos Q puntos en t = 2, 1.5, 1.1 y 1.01.
Preguntas y respuestas de la comunidad
Buscar Agregar nueva pregunta- Pregunta ¿Cuál es la diferencia entre velocidad instantánea y media? Instantáneo es en ese momento, mientras que promedio es la media de todo el período de tiempo.
- Pregunta ¿Cómo calculo la aceleración instantánea? La aceleración instantánea se puede considerar como el valor de la derivada de la velocidad instantánea. Por ejemplo: s = 5 (t ^ 3) - 3 (t ^ 2) + 2t + 9 v = 15 (t ^ 2) - 6t + 2 a = 30t - 6 Si queremos saber la aceleración instantánea en t = 4, luego a (4) = 30 * 4-6 = 114 m / (s ^ 2)
- Pregunta ¿Cuándo es lo mismo la velocidad instantánea y la velocidad promedio? La velocidad instantánea te dice la velocidad de un objeto en un solo momento en el tiempo. Si el objeto se mueve con una velocidad constante, entonces la velocidad promedio y la velocidad instantánea serán las mismas. En todas las situaciones, no es probable que sean iguales.
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Consejos
- Para encontrar la aceleración (el cambio en la velocidad con el tiempo), use el método de la parte uno para obtener una ecuación derivada para su función de desplazamiento. Luego, toma otra derivada, esta vez de tu ecuación derivada. Esto le dará una ecuación para encontrar la aceleración en un momento dado; todo lo que tiene que hacer es introducir el valor del tiempo.
- La ecuación que relaciona Y (desplazamiento) con X (tiempo) podría ser realmente simple, como, por ejemplo, Y = 6x + 3. En este caso, la pendiente es constante y no es necesario encontrar una derivada para encontrar la pendiente, que es, siguiendo el modelo básico Y = mx + b para gráficos lineales, 6.
- El desplazamiento es como la distancia pero tiene una dirección establecida, esto hace que el desplazamiento sea un vector y la velocidad un escalar. El desplazamiento puede ser negativo, mientras que la distancia solo será positiva.
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