Cómo ganar un juego en Mario Superstar Baseball



Mario hace todo, ¿no? Fútbol, ​​tenis, golf, ¡y ahora béisbol! El gran pasatiempo americano. Aquí hay algunos consejos y técnicas que le ayudarán a tener éxito en Mario Superstar Baseball.



Pasos

  1. 1 Vaya a Practicar en el menú principal. Este tutorial te ayudará a comprender la mecánica básica de Mario Superstar Baseball.
  2. 2 Obtén experiencia en el modo 'Juego de exhibición'. Elija un nivel de dificultad preciso. Si es un principiante, probablemente debería configurarlo en 'débil'. Ahora seleccione un capitán de equipo. El capitán será su lanzador abridor predeterminado, aunque esto se puede cambiar cuando organice su alineación antes del juego. Por razones que se explicarán más adelante, es posible que también desee un capitán con buenas relaciones con los demás. Por ejemplo, Mario se lleva bien con Luigi, pero no Bowser o Wario.
  3. 3 Aprenda todos los diferentes tipos de jugadores.
    • Jugadores de equilibrio: estos son personajes completos que están cerca del promedio en todas las categorías, que incluyen bateo, pitcheo, fildeo y carrera. Capitanes de equilibrio: Mario, Luigi, Daisy, Birdo.
    • Jugadores de técnica: los personajes de técnica son generalmente malos bateadores, con una velocidad cercana a la media. Sin embargo, su pitcheo y / o fildeo compensa la falta de ofensiva. Capitanes de técnica: Peach, Waluigi
    • Jugadores de velocidad: los personajes de velocidad son corredores muy rápidos que van de promedio a muy malos en términos de bateo. Los jugadores de velocidad varían mucho unos de otros en el campo y el lanzamiento. Capitanes de velocidad: Yoshi, Diddy Kong
    • Jugadores poderosos: Los jugadores poderosos son muy buenos bateadores, que golpean largos y jonrones con más frecuencia que otros jugadores. Sin embargo, suelen ser corredores muy lentos y jardineros muy malos. Algunos jugadores de Power son realmente buenos lanzadores, mientras que otros son exactamente lo contrario. Capitanes de poder: Bowser, Bowser Jr., Wario, Donkey Kong.
  4. 4 Seleccione jugadores según la posición. Asegúrese de colocar a los jugadores en posiciones que se ajusten a sus habilidades. Quieres jugadores más lentos con menos talento de fildeo en posiciones como receptor, primera base y tercera base porque esas posiciones no reciben tanta acción como otras. No hay bateadores designados. Quieres jugadores rápidos en los jardines y personajes con buen alcance en el medio del cuadro. El jugador con el mejor brazo de lanzamiento sube al montículo. También querrá que su receptor tenga un brazo fuerte para expulsar a los posibles ladrones de bases. La fuerza del brazo también es una ventaja en posiciones como campocorto y jardín derecho.
  5. 5 Ahora ajusta tu orden de bateo. Quieres jugadores rápidos y fiables en el primer y segundo puesto. Deberías tener jugadores más equilibrados en el tercer lugar, tus grandes bateadores de poder en el cuarto, quinto y sexto lugar. Los personajes en los que no confías tanto con el bate, o que simplemente no encajan en ningún otro lugar, ocupan los lugares séptimo, octavo y noveno.
    • Aquí hay una alineación simulada ...
      • 1. Speed ​​Player
      • 2. Jugador de velocidad / técnica
      • 3. Jugador de equilibrio / potencia
      • 4. Jugador de poder
      • 5. Jugador de poder
      • 6. Jugador de poder / equilibrio
      • 7. Jugador de equilibrio / técnica
      • 8. Jugador de técnica
      • 9. Speed ​​Player
  6. 6 Selecciona el número de entradas que se jugarán y si quieres jugar en casa o fuera. El equipo de casa tiene una ligera ventaja. Si recién está aprendiendo, elija una cantidad de entrada menor. Puede elegir entre 1, 3, 5, 7 y 9 entradas.
  7. 7 Lanzamiento y fildeo:
    • Al lanzar, asegúrese de cambiar sus lanzamientos todo el tiempo, es decir, lanzar rectas, curvas y cambios de la forma más aleatoria posible. Si te vuelves predecible, el bateador se da cuenta y potencialmente podría conseguir un gran golpe. Cuando su lanzador se canse, cambie de brazo de inmediato. Para hacer esto, presione Inicio y seleccione Cambiar posiciones.
    • Cuando esté fuera del campo, simplemente entre o rodee el círculo (muestra dónde aterrizará la pelota) y si se pone rojo, eso significa que atrapará la pelota si se queda donde está. Para atrapar bolas elevadas, no tienes que hacer nada más que correr hacia donde aterrizará la bola. Solo presione 'A' si se ve obligado a realizar una captura de salto o en picada. En cuanto al campo, deja que la pelota venga hacia ti. Para lanzar, puede presionar 'A' y nada más, y la pelota se lanzará automáticamente a la mejor ubicación posible, generalmente la primera base. También puede usar el panel de control para seleccionar una base a la que lanzar en caso de que tenga varios lugares para lanzar. Inclínelo hacia la derecha junto con la 'A' para la primera base, hacia arriba para la segunda, hacia la izquierda para la tercera y hacia abajo para el home. Si el personaje no puede alcanzar la pelota por sí solo y parece que irá al campo, presione 'A' para hacer una atrapada saltando o en picada. Y si aún no puede llegar a tiempo, se le habría pasado de todos modos, así que no habrá ningún daño.
  8. 8 Guata: Solo usa el swing de carga ocasionalmente, preferiblemente solo con tus bateadores de poder. Usar el swing de carga con un personaje con una habilidad de bateo más débil generalmente resulta en un fly-out. Si tienes un buen tiempo y practicas lo suficiente, puedes pegar singles bloop (hits de base que caen entre los jugadores del cuadro y los jardineros) con casi cualquier jugador.
    • Jonrones y grandes hits: si quieres pegar un jonrón, debes colocar a tu bateador en la posición correcta y tener el tiempo perfecto. Quieres que la pelota golpee el punto dulce del bate (generalmente cerca del medio, donde está el logo del bate) cuando el bate esté perfectamente paralelo a la pelota.
  9. 9 Química del jugador. Esto es algo nuevo en los videojuegos. La química del jugador es básicamente la relación que un jugador tiene con otro. Por ejemplo: si el campocorto tiene buena química con el primera base, cuando el campocorto intenta lanzar a primera, la pelota volará con mayor velocidad y precisión. Si el campocorto es un enemigo del primera base, los lanzamientos a la primera se desviarán enormemente del objetivo, y a veces pasarán por encima del jugador. Lo mismo ocurre con el bateo. Si el bateador tiene buena química con un jugador en la base, entonces es más probable que ese jugador consiga un hit o un jonrón. La mala química no afecta el bateo, solo el fildeo.
  10. 10 Si sigue estos pasos y consejos, debería ser un jugador de pelota exitoso. ¡Buena suerte! Anuncio

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Consejos

  • Jardines: Aquí van los jugadores rápidos. Los personajes con buenas habilidades para saltar también son buenos jardineros. Muchos personajes pueden ser buenos jardineros.
  • Un buen equipo de pelota se construye alrededor de un buen lanzamiento, defensa y hits de base.
  • Primera base: los jugadores con habilidades limitadas de fildeo van aquí. Bowser, Wario, Boo, King Boo y Petey Piranha encajan bien al principio.
  • Receptor: Los peores fildeadores llegan a ser el receptor. Asegúrese de que su receptor tenga un brazo fuerte. Recomendaciones: Bowser, King Boo, Petey Piranha.
  • Lanzador: Los jugadores con bolas rápidas dominantes y bolas curvas complicadas son excelentes lanzadores. Waluigi, Donkey Kong, Peach, Daisy y Boo se encuentran entre los mejores lanzadores.
  • Campocorto: Una posición en la que colocar a sus mejores fildeadores. Yoshi es posiblemente uno de los mejores torpederos porque su lengua larga evita que los lanzamientos de línea entren a los jardines.
  • Tercera base: consulte Primera base.
  • Segunda base: aquí van jugadores bastante rápidos con buen alcance. Yoshi, Birdo, MagiKoopa, Peach, Daisy y Mario Bros. lo hacen bien en segundo lugar.
  • Recomendaciones de jugadores, según puesto.
  • Algunos personajes como DK y Yoshi pueden escalar paredes, ¡puede que eso te ahorre un juego!

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Advertencias

  • No uses demasiado el swing de carga.
  • Los jugadores con malas relaciones entre ellos no son buenos compañeros de equipo.
  • No ponga malos jardineros en los jardines o en el medio del cuadro.
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